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新生FF14のαテスト、始まりましたね~
現行と違ってかなり評判良いみたいで楽しみでしょうがない!…と思っていたところに
追加当選で受かってしまいましたわーい(*ノノ)
当選告知までは許可されてるのでひとまずw

さらに良いゲームになるようこれからテストしまくってフィードバックちゃんとしようw
なんとなく自分も作り手の一手を担っている様な気分になれますね(-w-)

楽しみ。

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2年ぶりぐらいかな?超ごぶさた状態です。
11のこのブログ、14が始まったことだし削除しようかと思ってはいたのですが
昔のフレ達とのおもひでの場でもあるので
なかなか消せずにいました。
まだしばらく放置というか11のフレの連絡場所になればいいかなと思ってます。
新生14やDQ10やる時あればよければここを連絡場所として使ってくださいw
ちなみにPOLも放置…というかまだ見れる状態なのでそちらに連絡でも!


近況ですが…相変わらずゲームを楽しむ日々を過ごしておりますw
旧14は最近までずーっと遊んでいましたね。マサムネ鯖にいます(*´v`)
新しいLSやフレとも恵まれて色々遊んで戦闘職はモンクとナイト以外は全部カンスト、
ギャザラークラフターもオールカンストさせちゃいました。
レガシーにもなったしこれで新生を遊ぶための準備は整ったということで
今はDQ10の方を主に遊んでます。pso2もやったりやらなかったり状態…


ついこないだ新生14のαテスト応募始まりましたね。
もちろん応募済みw
とうとう新生が来ますね~とっても楽しみです♪
そういえば逆転裁判も5でますねーこちらも非常に楽しみなところ。


以前14のブログ作ったよーと書いていたのですが
14がゲームとしてマトモになってからちゃんと記事書こう書こうと思ってるうちに
新生が始まることになり…w
なので新生14のブログを新しく作ることを考えてます。
URL決まったらこちらに書いておこう。


てことで
新生14楽しみ!









明日からFF14のサービス(CE先行)開始されるにあたって
いよいよかーと楽しみにしてます。
といっても自分は30日からの通常版での参加ですが(*´`)

色々と散々言われているFF14ですがそれでもプレイしたいと思うのは
ひとえに「これから感」からくる楽しみからでしょうか。
11も飴開放が凄くなってきて面白くなってきつつあるようですが
やはり「これから感」の違いは大きいのですよね。
それにもう充分遊んで11はオナカ一杯といったところ(゚ー゚〃)
なんだか発売前から騒がれて面白いことになってる14の状況を
お祭り気分で楽しんでる自分もいたりしてますw

という訳でFF14へと本格移行します~
サーバーは「ギサール」でプレイする事になりましたので
フレの皆さんも14でまた一緒にプレイしよかなーと思った方がおりましたら
ブログかPOLにでもご一報下さいませ('-')/

というのも
ブログを見て14でも一緒に遊ぼうーと連絡をくれたフレ達がいたので
改めてこういった内容を書いて残しておこうと思った次第でした(´`)
そのフレ達とLSを作ってまた昔の様にわいわい遊ぼうと思います。
14でも宜しくね(´ヮ`)


では今度は14でお会いしましょう~('-')/








好きなゲーム曲はホント多彩で
これに尽きる!ていうのが絞れないものなんですが
ここ何年もずーっと変わらず好きでい続けているものだけを
超絶独断と偏見でまとめてみようと思います。
どちらかというと今回は自分用メモ的記事かしらw


基本はレトロゲーム多し、です(*・ェ・)
メロディがハッキリしてるものが昔のは多いですねー
昔のゲーム曲はセンスが良いものが多いから困っちゃうw
やはり昔の制限された技術の中苦心して編み出されたメロディの数々だけあって
その旋律はいつの時代に聞いても変わらない素晴らしさを誇っています。
今のは色んな音で表現できるようにはなりましたが
ヘンに上辺な豪華さだけがついたってだけで
いまいちどれもこれも似たよーなメロディで個性がない曲が多い気がしちゃいます。

今回はドライブやランニングする時によくかける
やや渋めのチョイスになってます。
ではいってみよー。


【サンダーセプター】
自分の中で殿堂中の殿堂。このアレンジが一番好き。
これからもずっとその位置は変わらないでいることでしょう。
宇宙感がとっても出てます。1:37~ネームエントリーのメロディ、最高。
サンダーセプターアレンジ
NAMCO VIDEO GAME GRAFFITI VOLUME 2 より


【ギャラクシーフォースⅡ】
かのマイケルジャクソンが筐体ごと持っていたと言われるゲームですねw
とにかくメロディラインが渋い…渋すぎる。
しっとりしたジャズぽい。ベースが心地いい。
真っ暗な宇宙空間をただひたすらに疾走していくストイックな感じが好きだ。
原曲もとても素晴らしいのだけどアレンジの方がもっとイイかな。
DEFEAT
GALAXY FORCE ARRANGE VERSION 2 より


【サンダーブレード】
ギャラクシーフォースの曲が好きな人なら
並んでこの曲も好きな人が多い。ストイックな感じが似てます(*´-`)
サンダーブレードサントラアーケード版
の5:43からの曲。「TypeIi」という曲名かな?
後半のベースが神々しいほどなかっこよさ(*'×')しかしよく出来た曲だ…
確認のために改めてこの動画聴いたけど他も全部かっこいいなw


【ゲイングランド】
好きな音源に一番近かったMD版動画があった。
PS2でも出てて更に音響技術が進歩してるにもかかわらず
原音の方が良いんだよなw PS2のは重さがなくなっちゃったネ。。
一曲目「原始~起~(勇者達のテーマ)」…全てがサビみたいなw
10:18 「革命前中国~転~」 も好き。
MD版ゲイングランド


【ゼルダの伝説~神々のトライフォース~】
闇地上の曲の方がグッとくるのよね。カッコイイ。の一言。
アレンジされた方のがとても素晴らしい出来なので
こちらの7曲目より。22:45から。
このCDの最初の方にはアレンジされたものが入ってるんだけど
どれもこれも素晴らしいw エフゼロやその他アレンジもいい感じ(*'×')
任天堂スーパーファミコンゲームミュージック


【ターボアウトラン】
一般的には初代アウトランのあの三曲が有名どころですが
こっちが好きだなー最強にテンションが上がりますw
自分の定番ドライブ曲のひとつです。最近はランニング用としても~
かっこいいF40の画像とともに…w 
ターボアウトラン_Rush a Difficulty


こちらに上記の曲がいくつかまとめて入ってる動画が。
どうやらうp主と自分のセンスは似ているようですw
好きな曲ばかりだw
アレンジじゃない原曲がこちらでは聴けます。
原曲も素晴らしいんだよなー(*'×')

【ありがち】ゲーム名曲集B面 part3
ついでにこの中で好きなものも追加でPickUP。
1:17  「義経のテーマ」 源平討魔伝
5:55  「メインBGM」 テトリス
7:59  「TypeIi」 サンダーブレード
11:04 「Urban Trail」 ナイトストライカー
12:34 「Rush a Difficulty」 ターボアウトラン
15:57 「BGM2」 カルテット
46:00 「DEFEAT」 ギャラクシーフォース2



【超兄貴】
ゲームよりCDが売れたとの噂なシロモノ。
ゲームCDとしての売り上げはトップクラスなんじゃないんでしょうか。
…動画からアマゾンで200人以上も購入してるw
なんかね…気持ちよくなってくるんですよw 中毒性あり(*'×')
いやーこれはどれもこれも素晴らしくこれだ!というのが絞れないw
なんちゅーか時代を先取りしてて今聴いてもセンスの衰えが全くない。
個人的にツボってるのは14:00「sexydinamite」、
それと「ドイツ人ジャーマン」でしょうか(*´□`)
43:42からの「世界の兄貴達」で聴くと最高に腹筋を鍛えられますw
「ドイツ!ドイツ!ドイツドイツ!」「ジャーマン!」
超兄貴-兄貴のすべて-


【428】
テンションだだ上がりなOP
428オープニング

特に好きな二曲。
ロック系でかっこいいのよね。
亜智のテーマ

なすびが演じたキャラだから「茄子」w 能天気なカンジが良い!
茄子


【悪魔城ドラキュラシリーズ】
いろんなタイプものです。
血の涙メドレー


【アトラスシリーズ】
今プレイしてることもあってやっぱりこれ。やっぱりベスト。
この曲聴きたさにわざと戦闘を遅らせたりもしてますねw
なんと同じ曲が月齢ごとに7パターンもある。…最近知ってびっくり。
全部聴いても全く飽きないところが更に凄い。
デジタルちっくでサイバーで激しくて。中毒になる…w
女神転生3ノクターン通常戦闘曲


次にプレイ予定の「葛葉ライドウ対超力兵団」の通常戦闘曲。
これでドライブすると気持ちいい。疾走感溢れる曲(*'×')
一曲目「ライドウ-バトル」
葛葉ライドウ戦闘曲


何度も聴いてしまうペルソナ3の名曲中の名曲。
元はペルソナ2のベルベットルームから。
荘厳でどこか儚く…でも強さを感じる美しい曲ですね。
絶望的に強い敵だけど立ち向かうぜー!てカンジがよいw
序盤の盛り上がりがハンパない。エネルギーが沸いてくる曲。
全ての人の魂の戦い


まだまだあるけど今回はこのヘンで(´`*)
最後にトラウマになった曲をw

ニンジャウォーリアーズ~DADDY MULK
原曲とライブヴァージョンと。
後半の三味線はやっぱり今聞いても鳥肌モノ。

この曲、兄者が子供の頃大のお気に入りで
目覚まし曲にしていたのですよ…もちろん大爆音でw
部屋は別々だったんですが2階中に響いてましたねw
でもって冒頭の「ヴぉおぉぉ~ん!」というホラ貝だかの爆音で
毎朝目が覚める…というかたたき起こされる毎日が続いていたもんですw
もー毎朝心臓が止まりそーな大爆音でたたき起こされていた私は
ある日いいかげんにしろwwと苦情を言いに行ったよーな記憶が残っておりますw
曲自体は後半の三味線のところとか好きなんだけど
なんせ冒頭のホラ貝のとこでトラウマがよみがえってしまうというw
好きな曲だけどトラウマ曲という訳の分からないおもひで深い曲であります(*'×')


最近真3やライドウなどアトラスシリーズをプレイしていて
あまりの曲の素晴らしさにゲームBGMの良さを改めて見直したくなり
あちこち探しにハマっているところで。
とりあえず今回は第一弾。また情報が溜まってきたらまとめておきたいと思います(*'w')

今回の記事で出た曲を全部知ってる人とは
うまいお酒が飲めそうですネ…w








ゲームセンターCXのクリスマス一時間SPで
レミングスをまたやっていて、
またレミングスを遊びたくなってしまった(*・ェ・)
夏に放映された24時間耐久レミングス30面クリアの
ラスト一時間部分を再編集しての放映だったのだけど
やー面白かったw
熱気があっていいねw


今ようつべにその部分がUPされてます(/'-')/
ラストの一時間はモニターで最初から見守っていた人達と一緒の会場にて。
始めはみんな静かにプレイしてるのをじっと見守っていたけれど
段々盛り上がってきて歓声や拍手や悲鳴もろもろあがり始め
もー有野課長のプレイを見てられなくなって
最後はみんなで口出ししまくりんぐなんだけどw、
ああいう楽しい口出しなら場が盛り上がるから楽しいんだよねw
みんなで一緒に攻略考えてるのが良かった(´ヮ`)
有野課長と一体になってる感が面白かったなw
なんかアツいものを感じたなぁ(´`*)
もうかなーり古いSFCのゲームなのにいまだにこんなに盛り上がるもんだなーと。
古くたってイイものは時代関係なくイイものなのですね(´`*)


個人的に面白かった部分だけを載せとくので
後は「ゲームセンターCX レミングス」で検索で残りは出てくると思いますw
とりあえず最初。
ゲームセンターCX レミングス 1/8

ラスト前29面。
この面の曲が一番好きだw 味があるなぁ…
ゲームセンターCX レミングス 4/8

悲鳴と歓声のジェットコースターっぷりがw
こんな風にみんなでゲームをプレイできたら楽しいだろうなw
ゲームセンターCX レミングス 5/8


こちらはかなり上手な人のプレイ。
すごいのは最低救出人数きっちりに数を揃えているところ。
数を揃えるということは…「間引きする」ということでもあり
何人殺して何人生かすか…w どこをどう間引きするのかw
100名のうち50名だけ生かして残りを全員殺すんだけど
そのやり方がえげつなくて、でも笑えてしまうw
プレイヤーに生き死にを翻弄されるレミング達がなんとも哀れw
死ぬ時の音もこれまたえげつなくリアルなのが
洋ゲー特有のブラックさがまたいい味を醸し出してるw
レミングス tricky03


レミングスというゲームは
一見とても可愛らしくほのぼのしたパズルゲームで
思いっきり子供向けゲームちっくに見えるのですが
蓋を開けてみるとこれがまたブラック要素いっぱいの楽しいゲームなのですw
まるでグリム童話みたいな北欧童話によくある
よくよく考えるとかなり残虐とかそういうのにレミングスは似ていますねw
一見ほのぼの可愛いメルヘンチックなのだけど
死がいつもちらついててブラックなゲームだw


可愛いレミング達がとにかく死ぬw
いとも簡単に、そして次々と大量に死んでいく…そしてリアルな表情と音と共に。
自爆コマンドがありよく働いたレミングをもいとも簡単に爆破することもでき、
詰んでどうしようもなくなった時など挙句の果てには
集団自爆コマンドもあって全員自爆させて終了させることもできるw
またこの自爆も首が吹っ飛んでたりとリアルでもうw 子供にさせるゲームかこれとw
…でもこの吹っ飛ぶ様が楽しいんだよねこれがまたw


以前ブログにレミングスの記事を書いたときに
これの発展型が「ピグミン」じゃないかなと
「ピグミン」のモデルがこの「レミングス」なのかしらと考察をしてたんですが
今度は似たようなゲームで思い出すと…
「インクレディブル・マシーン」というこれまた古いゲームがあるのですよね。
レミングスが出た頃と同じぐらいに出たもので
出てくる玉を身近にある道具を使ってうまく誘導させるという
今で言う「ピタゴラスイッチ」まんまな「仕掛け」ゲーム。
非常にマイナーなゲームなんですがかなり面白いみたい…というのは
今は中古ぐらいでしか買えなくて
そもそもがマイナーだったから中古でも手に入るのが難しいみたいなのが残念。
体験版ならDLで遊べるみたいですね。

ゲーム動画。まんまピタゴラスイッチだw
もう20年近くも前に作られたゲームとは(/'-')/
インクレディブルマシーン

このゲームについての面白いレビューは
スタパ斉藤著「スタパ式」という本にも載っていて
とにかく面白可笑しく書いてあってとても印象に残っていたゲームでした。
でもってCXでレミングスをやっていてふと思い出したのであった(´`*)

ちなみに久々にこの本を手にとって笑ってしまったのが
この著書でのある一節

「俺はどんなゲームにおいても邪道なプレースタイルを楽しんでしまいがちだ。」
という文の補足部分に
「ゲームはなるべく邪道なスタンスで攻略するのが愉快だと言えよう。
邪道が通用するようなら、そのゲームには懐の深さがある。
懐の深さはゲームの世界の広がりだ。
邪道な行為を試しても何も起きないようでは、
ゲームの濃さや奥深さを推して知りまくれてしまって予想通りでつまらない」

まんま今。自分がそう思ってプレイしているのと同じスタンスなのが
笑ってしまったw
このプレイスタイルが正しいとかそんなんじゃなくて
上に似たような感じの文を何度もこのブログで書いてるので
スタパ斉藤氏の感覚と似ていたんだなーとなんか同じで笑ってしまったのですw
FF11の時はとにかくそんな感じでMMOってこともあって
ただただ世界の懐の広さを満喫したくて
だから余計に王道(開発オススメの遊び方=レール)から外れた遊び方を
したがっていたのかも知れない( ¨)
14でもまた謎装備で謎ジョブでヘンなコトやってる猫がいたら
おそらくそれはわたしなのかも知れないw
14ならそんな遊び方をしても
懐の広さを感じられる仕様になってくれることを祈って(*'×')


いつもの脱線話はこれぐらいにしてw
そんなインクレディブルマシーン+レミングス+萌えキャラなゲームが
ついクリスマスイブにDSで発売されましたねw

「コロぱた」
ただの萌えゲーではなく
ちゃんとした手ごわいパズルゲームになってるぽいですよ。
評判もなかなか良いようです。
…ていうか買おうかな…w
とりあえずレミングスをまた遊んでからにしようw


レミングスの動画を見てると
結局、SFC時代の今から見ればグラも音も劣化してるゲームなのに
時代の流れ関係なく今でも「面白い!」なんですよね。
今回のゲームセンターCXを見てると本当にそう思うw
あのレミングスでみんながあんなに盛り上がれるなんてとw
FF13発売によりFFの突き進んでいる方向を思うにつけ
たまたま目にしたレミングス。
古いゲームで明らかに今より技術が劣化してるのにこの面白さ。
最新の技術で作られたのになんかズレてるFF13。


面白けりゃ
SFC並みのグラや音楽でも充分なんだよなーと思ってしまった
今日この頃なのでした(*'×')











FF13、プレイしてみた皆さんはどんな感想をお持ちでしょうかw
わたしは…まだプレイしてないのですよね(/'-')/
レイトンの新作をやり込んでる最中なのよね(´`*)
それと放置していたどうぶつの森DS版を突然またやり込みしたくなってきたので
ますますFF13から離れているそんな風味。
なんだか今の自分はスローライフ的癒しゲームをしたい気分になってて
寒空の中、コタツやら布団の中に入ってぬくぬくしながら、
そしてアイスを食べながら癒しゲームをするのがまた至福のひととき(*´-`*)


一番キライな要素が多かった10のスタッフの面々がもろに13に被っているので
プレイせずともどういうカンジのゲームになってるかはなんとなく予想はついてたもので
発売してあちこちの感想を調べてみるとやっぱりなーといったカンジでしたねw
もはやFFは万人向けではなく好き嫌いがはっきり、
賛否両論がハッキリ分かれるゲームになっちゃいましたね(/'-')/
今回の13の場合はことさらこの傾向がかなり強まっちゃいましたねw
正直なところFF7,8からなんか違う方向へ進んでしまったFFに関して
もうそんなにFF13もすぐにやりたいー!といった風味でもないので…
…まぁそのうちFF13は遊ぼうw


13をプレイしてない自分が13の記事を書くのもなんなのですが
今のところは「なんじゃこりゃー!」的な怒りと失望の評価が多いみたいですね…w
とにかく自由度が非常に低い、一本道、中二病なお寒い台詞の数々、キャラが一様に美男美女で軽薄…
ムービーゲーム、レールプレイングゲームなどなどキリがないぐらいにw
とある人が指摘した通り日本的RPGの悪いところばかりを集めたゲームというのはうなずけてしまうw
日本的RPGがどういうものかは以前書いたオブリビオンとドラクエの違い記事を良かったら(/'-')/
久々にリンク辿ってみたら約二年半前に書いた記事だったみたいで
その頃から前回書いた様な内容と同じコトを言っていたのが笑ってしまったw
までもFF11をプレイし始めた頃からずっとこの思いは変わらずでいましたが(*'×')


さてさて話は戻しまして。
そんな傾向は先ほども書いた通りにすでにFF7の頃から醸し出してて分かっていたので
いまさら言わずもがなといったところで。
今回はその傾向がかなり強く現れてしまったというところでしょうかw
FFはそういう方向へ突き進んでいくのかなぁこれからもw


今まで見てきたFFの方向性の軌跡と今の13の評価やらざっと見てきて思ったのは。
13は今のところ「とにかくあり得ないほど一本道で自由度がない」部分が
かなり評価を落としていてそこが日本的RPGの悪いところと指摘されてるんですが
よくよく考えてみるとリアリティをものすごーく追求しちゃった結果
ああなったんじゃないかなとまた自分は別の見方をしてしまった訳ですw


例えばストーリー的には何かから逃げていく話なので
ストーリーもマップすらも一本道になるのも無理はないというかw
だって必死に逃げなきゃいけないのに普通は寄り道なんてできないよなぁと思ってしまったw
そして後戻りもできない、街の概念がなくて探索する自由も一切ないのもそう考えると
「あえて自由度をなくした」なんだろうなーと…w
開発が狙いたかったのは必死に逃げなきゃいけない!という気持ちを
プレイヤーにも共有させたかったんかな?と
だからあえて一本道設定にしたのかしらと自分ならこう感じたのですよね。
逃げるにはとにかく早く無駄なく一直線に逃げていかないと捕まっちゃうからw


だからきっと今回のありえない一本道はそういう意図があったんだよ!w
ううん分からないけどきっとそうw
…とでも考えないとやってられないでしょうねこれw
一見、とうとうゆとり仕様になっちゃったかーと思ったんですが
ちょっと待てよと考えてみたところそんな感じで開発側の意図もなんとなく分かるのだけど…w
やっぱり思うのはその意図してた方向がなんかズレちゃってるというか
アレな気がしてならないのよねw


今回のはまたさらに革新的なFFを作ろうとした開発側と
プレイヤー側の感覚のズレが開き過ぎちゃったカンジですね。
極端に走りすぎて今のFFは迷走してる風に見えちゃいますね(;'×')
おそらくはFFを知らない層を取り込もうとして 
革新的な試みを続けているとは思うのだけど
FF人気の元となったストーリーの重厚さ、美男美女だけじゃない様々なキャラ達、
ジョブシステムのカスタマイズの楽しさ等々…
こういう部分はどんなに時代が変わっても楽しめる要素だと思う。
プレイヤーはドラクエ同様、FFにもそんな安定感や安心感を求めてるんじゃないかなぁ。
どうしてFFが人気になったかの原点すらも忘れちゃってるような。
ここだけは昔から変わらない、という原点が13に残ってればそれが根底に流れてる安心感で
こんなに酷い評価はまだなかったようなw
FFであってFFでない感じ。


ゲームの機能やシステムが充実してくると
今度はリアリティを追及する方向に行ってしまいがちになるのもうなずけるんですが
こういった仮想世界においてのリアリティのさじ加減というのはかなり難しくて
今回の様にリアリティをヘンな方向に突出させてしまうと単に一本道だけでつまらなくさせるし
洋ゲームのキャラがなんであんなに気持ち悪いグラが多いのも
リアリティを追求してるからなんですよねw
FF14のララフェルも顏立ちはとても可愛くなったのですが
今度はリアルなコドモ体型にしてしまった為になんか小動物的な可愛さがなくなってしまって
ちょっと微妙な感じになっちゃったような…w
だからドコをリアルにしてドコを仮想世界らし非現実的?にするかのさじ加減は
なかなか難しいのですよねw


ちなみに
キャラが中二病的な言動をするのは大いに結構な事なんじゃないかなw
キャラ設定が中二病なのはちとうんざりしちゃいますが…w
言動はOKかなw
こういうのはネタで楽んでむしろこのお寒い台詞を楽しめるぐらいじゃないと~(´`*)

というのは以前ここでPS3の新しいコンセプトの記事でも書いてたんですが
↓そこより抜粋

『また、新型プレイステーション発売に伴い実施される「ブランドキャンペーン」については、
ショーン氏にかわり登壇した金氏が説明。

 金氏によれば、今回のキャッチコピーは「こころは、もっと動く。」。
金氏は最初に「日本には“エキサイティング”が足りない」と切り出すと、
大胆 にも「プレイステーションには、そんな閉鎖的な現実と無力感を治す力がある」といきなり提唱。
日常生活において人々が感じなくなっていた感情を
ゲームが ふたたび呼び覚ますことで、
プレイステーションの新たな価値を作っていこう、というのが金氏の戦略だ。』

閉鎖的な現実と無力感を治す力がある、のはなにもPS3だけに留まらず
ゲーム全般やそして中二病的なもの(小説、漫画、音楽とかもろもろ)も
そうじゃないかなーと思うところw
中二病的感覚は普段は心にしまってあるロマンを引き出してくれて
感性に潤いと張りをもたらしてくれるものなのですよ(/'-')/
まさに閉鎖的な現実と無力感を治してくれる特効薬なんじゃないw
それが人生を生きていく活力になってればそれはそれでいいんじゃないかなw
ネタをネタとしてシャレをシャレとして分かる人なら、
中二病全開のストーリーは別な意味で楽しめるんじゃないかなw


実際に13をプレイした弟の感想をちょこっと。
弟は結構というかかなり色んな種類のRPGをやってきた人なので
そこそこ客観的にゲームを評価できるとは思う…たぶんw

○HDDにインスコしない仕様なのに読み込みがほぼないってのはすごい。
○途中でシステムが拡張するから、そこからが本番ですぜ、旦那w
油断してると…死ぬぜ?
○AIが優秀
○でも頭使わないと割りに良く死ぬw
○30hやってみて思ったのは、やり込み要素開放みたいなFF6っぽい感じ。
○後ストーリーが中二病全開で楽しいです^^

○ファルシのルシってなんだよww


…だそうですw
個人的にはそんなに言われてるほど酷いゲームじゃないと思うので
躊躇ってる人は一度プレイはしてみてはいかがでしょうかw
単に好き嫌いの差がかなりハッキリでやすいゲームなんじゃないかなぁw



最後にお気に入りのコピペ(/'-')/
これ、大好きですw


20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった

A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」

一時間後

A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は
『殻を背負いし者ども』により 再配置の危機に瀕していた。
しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」











以前プライベートブログの方に書いたものを転載。
ちょこっと加筆訂正あり。  


ゲームのジャンルでは
アドベンチャーゲームやサウンドノベルといった謎解きモノが一番好きで
今まで色んな謎解きゲーは遊んできたんだけど
「MYST」(ミスト)って知ってる人はいるんだろうかw
元々はPC洋ゲーで今はさまざまなハードで移植されてる大人気AVG。
こないだもipod等でMYSTが出来るようになると話がでてましたね(’’
とにかくこのミストというゲームはとても素晴らしい作品だということで…


でもってシリーズが出てるんだけど
二番目の「RIVEN」(リヴン)というゲームを購入してしまった(*´□`*)
ミスト自体もかなり難しいと言われていて
(自分も一箇所だけどうしても分からなくてカンニングしてしまった(’’;
リヴンはミストシリーズで最難関。
ヘタするとAVG史上有数の難しさかもしれないw
攻略見ないで解くことは非常に難しいものすごい難解なシロモノとのこと。
おそらく攻略見ないで解けた人ってほぼいないんじゃないんでしょうか。
評判を調べていくうちにどんだけ難解なのか興味が沸いてきて
そういうものにがっつり取り組んでみたいという好奇心が出てきちゃったんだよねw


ミストシリーズの面白さについて的確に紹介してある記事を見つけた。
RIVEN総論
簡単に言うとさすが洋ゲーってことで
とにかくほったらかし具合が素晴らしいw
ミストシリーズの難しさというのは
一見何にもない平穏な世界に見えるけれど
実はそこには非常に凝った謎が巧妙な形で見事に隠されている世界で
まず何が謎になっているのかを自力で見つけていかないといけない。


こういう謎があるから解いて、というのは準備されていない。 
なので自力で謎を見つけられない人は
いつまでも見つけられないままでゲームは一向に進まない。
見るところあからさまに目に付く違和感はなく
そこに広がっているのは至って静かで平穏な風景なだけ。
しかし実は裏ではどういう仕組みでこの平穏な世界が成り立ってるのか
洞察力と論理的思考をかなり要求される訳ですね。


この辺りはオブリビオンとドラクエの違い、
洋ゲーと邦ゲーの違いを以前書いた記事とかぶるかもですね(’’
何をしたらいいのか自分で楽しみを見つけ出す事に
楽しみを感じる外人さん的感覚と
製作者に先導されながら(する事が分かっていて安心しながら)
ゲームを進めていく事に心地良さを感じる日本人的感覚。
このゲームは後者のタイプな人たちにはもしかしたら不評かもしれない。
「最初に何をしたらいいのか全く分からない」と(’’


この手のゲームはとにかく自分でメモを書いていかないと進むことは難しい。
今のゲームはマップや手がかりなどは
見つけたら自動的に表示される様になっているけど
このゲームはそれも自分で何かの形で保存して持っておかないといけないw
とにかく全て自力でやっていくしかない。
RIVENを解くのにノート一冊まるまるメモしたとか言ってる人もいるぐらいで
までも手間がかかるからこそ
リアリティを味わえてそこが楽しい…と感じることが出来る人なら
このゲームは非常に楽しめるとも言える。


自分はどちらかというと前者タイプのゲームが好みらしく
この洋ゲー特有のプレイヤー突き放しっぷりが心地良く感じるんだよねw
むしろ枠に縛られず自由に遊んでやるぞーとわくわくしてきちゃう(’’*
本当に探検している気分を味わいたいので
ちまちまやって半年ぐらいかけてじっくり解いていこうかなーと。


最近はニコ動画でそういったアドベンチャーゲームやサウンドノベルの
プレイ動画を見るのがちょっとした息抜きになっていて(’’*
でもってたどり着いて見つけたのがこのミストシリーズ。
そしてそして色々調べてしまったらいつのまにかソフトを購入していたというw
ちなみにMYSTのプレイ動画。こちらはリメイク版で3Dの方。
後はこの面白さは世界観をどっぷり楽しむところでしょうか(’’*
BGMがなく、効果音のみなので臨場感がものすごい。
とにかく一人でじっくりの探索が心地良い。


そいや
夢見館の物語も良かったな。コワかったけど…(’’








自分であれこれ試行錯誤しながらやるのも楽しい、とこないだ書いた時
ふと思い出したことがいくつか。
昔ウチの兄弟にされたそれはそれは悲しきおもひでだったのですw
ネタ話ってことでw


一つ目。
伝説のオウガバトルというシュミレーションゲーを遊んでいたとき。
そこそこ面白くて@数戦すればクリアだーというところまで遊びこんでおりましたw
そんな感じで嬉々として遊んでいたわたしを見かけた兄者が
「こーすればもっと楽にできるよー」
と、ちょいとした裏ワザを教えてくれたのです。
おー確かに。これは楽だ~(’’ 兄者ありがとー!と素直に喜んでたんですが…w
で、しばらくそのやり方で遊んでおりました。
これなら楽にクリアできそう(’’* とw


ところが。
時間が経つにつれて段々と。

楽過ぎてつまんねぇ…w

とこういう展開にw
なんせとある場所にずーっと軍隊を配置しとくだけで
戦略もなーんも考えなくても時間さえ経てばクリアできちゃうそんな感じでいて(´¬`;)
最初は良かったんですが
どうも自分の性格からしてそういうのは耐え切れなかったみたいで…w
その時点で急激にゲームがつまらなくなっちゃって
結局プレイするのを辞めてしまいましたw 
なもんで未だにクリアしておらずw




二つ目。
DSでFF3がでたときのこと。
嬉々として遊んでたわたしを見かけてたであろう弟が一言。
「レベルあげといてあげたからw」
とw


ええー∑(´¬` )
まだ初めて少ししか経ってないのに
こないだレベル5ぐらいで一旦終わらせといたのに
次つけてみたらいきなりレベルが10以上になってる…w
(よく覚えてませんが確か20前後ぐらいいってたようなw
どういうことーw
この間一日も経ってない状態(´¬`;)


弟曰く。
「とある場所でやれば物凄い勢いでうまーな経験値稼げる場所があるんだ」
とのこと…w
いやそれはいいんだけどなんで勝手に人のをw
「おねーちゃんそういうとこ絶対苦労しそうだからやっといてやったw」
ちょっとww 
ちまちま過程をかみ締めながらゆっくり遊ぼうと思っていたのにーw


で。
それきり遊ぶ気なくして今に至るw
これも今だクリアしておらずw




三つ目。
ドラクエ8がでたときのこと。
錬金鍋を使えるようになって嬉々として遊んでいたわたしを見かけた
既にやり込み済みでクリア済みな兄者と弟が。
「こーすれば早く合成品が完成するよぉ」
と今度は兄弟コンボがw


で、おもむろにコントローラーを取り上げると
輪ゴムをL3とR3にくくりつけ…
FFと同じな移動用ぐりぐりの部分ですね。
くくりつけるとL3が右方向、R3が左方向に常に向かってる状態になるわけです。
そうなるとキャラが同じ場所でぐるぐる廻り続け、
カメラも合わせてぐるぐる廻る
そんなオートぐるぐる廻り手作りツールの出来上がりw
錬金鍋の合成品が完成するまでの基準というのは
時間経過ではなくキャラが歩いた歩数?か歩いた時間?に準拠するらしくて…


「こーして後は放置するだけで完成品ができるぞw」
…確かにそうだけどもw
そりゃ確かに便利だけどもw
教えてくれてるのは単純にありがたいんだけどなんか違うよーな…w


意図的に完成させるんじゃなくて
てくてくぶらぶら歩いててそのうちある日自然にチン!て完成の音がして
お!完成したのか~ってなる方がやっぱり自分的にいいんだよねw
急いでる訳でもないしでw


でw
ぐるぐるオートランしてる自キャラを見たわたしは
途端につまらくなって遊ぶ気なくしてそれきりプレイしなくなっちゃったのは言うまでもありませんw
なもんでこれも未だにクリアしておらずw


そしてたまに兄弟から
「あれからクリアしたのかよw せっかく買ったんだから早くやれよーw」
ってつつかれたりするんですが
あんた達のせいだろ…w とw
やれやれですねw


書いてて気づいたけども
自分も見切りつけるの早すぎw
までも気まま気性なので
ふいと突然またやりたくなる時もあるしで
なんていうのか猫みたいな困った性格なのかもしれないけど(´¬`;)


その世界観を楽しんでいたいから
スルメ噛むようにかみ締めて遊びたいというか
自分としてはちんたらちまちまやるのが好きなんだよね…w
それが兄弟からすれば
放っておけないんだか見ちゃいられないんだかそんな風になるらしいw
だからもー色々とw
基本的に親切心からだろうからありがたいんだけどねw


人それぞれのペースを尊重するのは大事なことだw
兄弟よw わたしは自分のペースで遊びたいんだーw
…と、心の叫びを叫んで締めにしておこうw













〜九回目〜


なんとなく勝てそうな気がしてたこの時。


気持ちもヘンに穏やかで冷静でした(´ー`)
ダメージさえあたえりゃいいやという単純な考えになったからだと思うw


開幕連続魔作戦と寝かせ作戦のいいとこどり作戦で行ってみることに。


今まではじぃが連続魔してきたら寝かせてたのを無視で、
仁義なき削り合いガチ勝負を!


闇曜日。食事はロランベリーパイ。MP+50は大きい。MP重視で。




BC突入。
即ダッシュでじぃの元へ。じぃがストンスキンをかけてたのを認識。
それが一番目か二番目かはまだ分からず。


まずスリプル!…が、スリプルレジっ!
こりゃ幸先悪いな…orz


じぃがものすごい勢いで突進開始!
じぃきたーw


ん。待てよ。
レジってことは多分ブリンクかかってないか!?
ブリンクかかってるかどうか、今度はスリプル2をかけてみる。
これでかからなかったら負け確実…


じぃ戦は最初が肝心。
結果的に無駄な動きしてしまったり少しでももたついたら
その後の持ち直しはほとんどできないのよねorz


最初にかなーり有利な状況にもっていかないと難しい。


かかってくれー!と願いをこめたスリプル。
今度はかかってくれたヽ(´ー`)ノ
ブリンクかけてない!これは勝てる!


即座に自己強化とディスペを。
プロシェルブリストリフレで、MP229消費。
じぃへのディスペ2回でMP50。その前のスリプル1,2でMP48。
計MP327使った分をプロエーテルで250回復。
77足りないけど後はリフレで。


…と、思ってたのに強化をかけてる最中にもう目が覚めてるorz
やっぱり作戦通りになってくれないw


即座にスリプル入れてまた寝かせる。
あう。またこれで19MP消費しちゃった…


でも、一通り強化とディスペ終わらせることができたので
プロエーテル使ってすぐに連続魔!


寝てる間MP回復を充分にしてたけど今度は無駄な時間かけない。


エアロ3でたたき起こす!
もうとにかくひたすら連打、連打、連打。


3発目ぐらいでじぃも連続魔!精霊打ってくる。


が、かまわずこちらも連打、連打。
一分半で連続魔が切れるまでのスピード勝負。


連打中はじぃが何やってくるか、
自分の強化切れてるか、MPはどうなってるか訳が分からなくなるもの。
で、どうしても自分への注意ができなくなるので、
連打しつつ、HPだけを見てた。MPも一緒に見てるだけの余裕がないorz


MPよりHP重視で、HPが半分になったところでバイル+1を使用。
そしてまた連打。
じぃが何してこようが無視でひたすらエアロを打ち続ける気持ちで。
最強に強まった気合いをますます強めながら。




…そしたら。
「ううむ‥‥‥。見事だ。お前さんの実力、しかと見せてもらったぞ。」


うわ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
とうとう倒した!
あの最難関赤じぃを!


今までの試行錯誤した思いやらが走馬灯のようによぎって…
…て、これから死ぬんかw
倒した時はHP,MPとも半分ぐらい残ってたような…
とにかく倒した直後は本当にやったか?やったのか?とそればかりw
あんまり覚えてないのですw


そしてそして!
2分ぐらいで倒したらしく、ベストタイム更新のおまけつきヽ(´ー`)ノ
これも嬉しかったなぁ♪


そして念のため全回復してからじぃのとこに行こうと
モグハウスに戻ったまでは良かったんだけど…
何を思ったのか、そこでログアウトしちゃったorz
相当動揺してたっぽいw これ夢じゃないよね?(ノ∀`)とかでw
なので、ログが消えちゃったのが残念。。
までもこの時ぐらいは自分を自分で褒めてやりたい、
と思いました(ノ∀`)


で、じぃの元へかけより、めでたく最終限界突破となりました♪
その時にじぃが言ってた言葉…。
ちょっとほろりとさせられました。
これは実際に戦った後に聞くからすごく感慨深いヽ(´ー`)ノ




で、今回勝ったことを分析してみると…
最初レジられたものの、スリプルが効いた。あきらめずにスリプルした。
ブリンクしてなかった。
じぃ連続魔中も2系の精霊ばかりで自己強化はストブリなし。
プロシェルしてたおかげで精霊、殴りのダメを抑えられた。
夢想阿修羅拳が来る前に倒せた。


…後はやっぱり気合いだったような…w


にしても、やっぱりやっぱり、運ですこれ…(ノ∀`)
私の赤爺撃破体験談も「〜してこなかったのがラッキーでした^^」
で締める事になるのか…w



















八方塞がりのワタクシ。


寝かせでは時間がかかりすぎて夢想を誘発してしまうパターン多し、
かといって開幕連続魔作戦ではなぜか勝利の女神が微笑んでくれないorz


↑この二つが合わないのはあくまで「私」の場合ねw 
要領と運が悪いもんで(´ヘ`;)
他のやり方がないものかと再度情報を集め直したり考えたり。


…やはり赤なので、倒し方も千差万別…はっきり言ってバラバラw
これやっとけー!と言った定番の倒し方がないな。。
で、大きく分けるとやっぱり上記の二通りの倒し方に集約されるしw
情報の海の中から自分に合ったものをすくいだし、
試していきながら最終的には自分で考えていかないとだめか〜…


お金も段々底をつきはじめ、10万台まで落ち込んだorz
次負けたらしばらくじぃとのランデブーはおさらばしなきゃなw
薬品が買えなくなってる(ーー;)


…とまぁ八方塞がりの上にお金まで底をつき始めてきて
それでもって作戦もうまくいかない。




もうね…
さすがにめげそうになってきてた訳で。


周りでは私が夢の(笑)二桁に届くかどうか賭けたりしてるしw
「二桁になるに5ギル!(・∀・)」 「届かないに3ギル!(・∀・)」
までも周りがそうやって言ってくれてるお陰で、
ヘンなプレッシャーは消えましたが(゜ー゜)


…て掛け金が少ねぇなオイw 


そんなスランプの時、とあるフレよりこんな言葉をもらいましたヽ(´ー`)ノ
「Don't  think,  feel.」 「考えるな。感じろ。」 
かの有名なブルース・リーの言葉。非常に簡単な言葉だけに奥が深いw
うーんw なるほどね〜(*゜ー゜)


余計な思いは捨てて、感じたまま動けって事かw 
要は臨機応変に対応しろってコトね…(ノ∀`)
その辺はじぃが何してきても冷静に対応できるようになりつつあるかも。
さすがにあれだけ回数重ねてりゃあねw


そんな言葉を受け取りつつ、
別鯖に引っ越したフレのところへと気分転換に遊びに行きました。
ここと同じフェイス、同じ名前でフレに会いにヽ(´ー`)ノ
友情は鯖を超えるヽ(´ー`)ノ こないだは水着クエまでしたw
そのフレも同じ赤魔道士。赤じぃも撃破して今ではカンストしてる^^


なもんで、もちろんそのフレにもアドバイスもらったりも。
今回は実際に倒した時の話をもっと詳しく聞くことに。
で、色々話を聞いてると…


「じぃはHP0にしなくても降参するみたいよ」
( ̄◇ ̄;)エッ…?


ぜ…0にしなくてもいいのー!?
「ウン、エアロ7〜8発で降参するわよね?」


そ…それって…
それって、エアロ7〜8発でHPが0になるという意味ぢゃなくて?!?


「ウウン、私倒した時、おじいさんのHP残ってたよ^^」


Σ( ̄□ ̄;) ガーン!!!


…(´ー`)…


……(´ー`)……


ふっ…どうやら私は 「大いなる勘違い」 をしていたようだ…(´ー`)
エアロ7,8発でじぃのHPが0になるとね!!"(#  ̄ー ̄)〇""グッ


そして0にしないと勝てないとね!!




…もーね、
自分のおっちょこちょいさ加減にサザエさんもびっくりってカンジorz
0にしなくても勝てたのかー!w (ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻


どのサイトにも7,8発でっては書いてあったけど、
「HP0にしなくても勝てる」とは書いてなかったよーなw


これ聞いた瞬間目からウロコが落ちた気分でした(ノ∀`)
なーんだ、0にしなくていいんじゃん!とw


いつも5発ぐらいしか入れられなくて、(そのうち一回は必ず半レジがあり)
5発でじぃのHPがやっと半分ぐらいまでだったので
おかしぃおかしぃと思ってたんだよね…w
噂じゃ7,8発で倒せるはずなのになんで5発で半分ナンダ?とw
残りの半分はどうやって削ればいいんだーっ・・・( ̄  ̄;) 
と、いつも考えてましたからw


…て事はいつも後一押しで勝ててたって事?w
…て事は気合と根性が足りなかったって事か?w
ううw ハートマン軍曹に渇を入れてもらいたい気分だわ…w
 (※名画「フルメタルジャケット」の超有名軍曹。罵り言葉が下品だけど芸術的w)


迷ってた思いがなくなったw 
もうちょっと粘ってれば勝ててたんだと。


可能性がない戦い方じゃなかったんだと言う事に気づいてヽ(´ー`)ノ
今までの戦い方を踏まえて、
もっと早く、確実にダメージを叩き込めば勝てるだけのこと。
要は一定のダメージを与えればいいだけw 単純なんだよねw


ひょんな会話からこんな突破口が開けるなんてw
この時なんとなく…


今度は勝てるという気がしてしょうがなかったw




迷いが吹っ切れた今、
どんな手で挑戦しようとするのか?w

…ていうか…どこまでも楽天的なヤツだと思う、自分でもw┐(´ー`)┌















ブリンク対策が功をなすか!?




〜六回目〜


闇曜日が明け方で待てずに土曜日で行ってみることに…
勝てるときは勝てるらしいのでw


もう、この辺ぐらいになると段々記憶が薄れているのですが…w、
今回はストブリを先にかけてからじぃの元へ。
結果的にブリンク対策は悪くはないみたい。
ただ、やはりじぃの突進具合がものすごいので、
2発目の魔法が着弾する間にはすでにじぃが目の前に…


までも2発分ぐらいはストブリで抑えられるので
その間に魔法を連発、バインド効いたら距離取ってスリプルしてみる、
ブリンク剥がれてないようならまた魔法連発…


今回、HP半分ぐらい減らされながらも、ブリンク剥がしスリプルは
成功しました(・∀・)


…ただ、この後も問題で、
前書いた様な感じでやってたんだけど…
とにかく足止めがほとんどきかないw


バインドとスリプルも闇曜日じゃないせいか、レジられが半々ぐらい、
入ったとしても本当にすぐ切れるorz
グラビデは一回も入らなかった…


どちらかと言うと、足止めをする事ばかり気を取られていた感が。
で、結局…またもじぃ夢想モード突入w 夢想2連発で沈みました…が!
この時、ジュフリレイズ使ってたので、復活。


またあと少しって所だったので最後の一発にかけてみる!
じぃは襲ってこなかったんだけど、またどんどん強化かけられると
イヤだったので、(しかもケアル4なんて時々してる)
すかさずスリプルを入れてみる。…がレジられ〜!ヽ(´Д`;)ノ


くっそぅ!こうなりゃ最後のエアロかましてやるっと思い詠唱中に
じぃが先にウォータ3唱えてたらしく、再度撃沈orz


もーね、足止めしない方向で考えた方がいいかなと・・・( ̄  ̄;)
グラビデはしない!バインドはMPや詠唱少ないし入る時は入るので
数秒もてばいい、という考え。効果はさほど期待せずの方向で。


…と、なるとどうせ殴られるならダメージを減らした方がいいかも、
という事でじぃの殴り対策も考えてみた。


とにかく一発130くらうのはきついつД`)
モンクタイプなのでそれが連続で来たりも。
で、普通ならいらない土杖までわざわざ購入してみることに(TдT)
…まぁ今後スロウを入れる時使うとしようw


魔法を打つ時以外は常に土杖装備に。
魔法を打ったら土杖に着替えておくようマクロを書き換えてみる。
連続魔中のエアロの時だけは着替えないマクロで。
ちなみに、黒魔道士の人ってそうしてるんだってねw タゲ対策で。


…そして迎えた七回目。




〜七回目〜


闇曜日。防御力中心で族長海串を。
じぃの攻撃を130ダメから88ダメぐらいにカットする事に成功。


今回はブリンクなしで幸先良かったんだけど、、
やっぱりどうしても要領が悪いせいで、時間がかかってしまうorz
連続魔で押してる時にじぃも連続魔してくるから、
一般的な対策でその時は寝かせてたんだけど…
ただ、そうすると@2発ぐらいの所でこっちの連続魔も切れてしまう。


そしてその2発を入れるのがこれまたとても大変w
こっちもHP,MPが減ってるのでまず寝かせて回復させなきゃならない…
で、寝かせ→エアロで起こす、の繰り返しが安全なんだけど、


そんなことしてるうちにじぃが怒り出して夢想阿修羅拳で終了ヽ(`Д´)ノ


うーむw






〜八回目〜


またまた作戦を練り直してみる。


どうせディスペで消すんだから、
こっちもかまわず強化していったらどうだろう?


その分MP回復の為にプロエーテルを購入してみる事に。
プロエーテルは250MP回復。しかも発動3秒というのが魅力。


闇曜日。BC突入。またまた海串で。
入ったら強化。プロシェルブリストファラリフレを。


じぃの所へ。じぃも強化中。まずスリプル当ててみる。
やっぱりブリンクで避けられる。しかし、今回はプロシェルもあるので
殴られたり精霊打たれても前ほど痛くない。


で、無事にブリンク剥がして寝かすことに成功。
じぃの強化を剥がしてゆく。3,4回ほどディスペを。


とりあえずシェルストンスキンが剥がれてればいいとする。
で、こっちの強化張りなおし、リフレ、HP回復、プロエーテルでMP回復。


そして連続魔!エアロで押す。しばらくするとじぃも連続魔。


なので寝かしてやりすごす。
そうこうしてるうちにこっちの連続魔切れる。
…で、夢想が来ないうちにカタをつけるべくがんばったのですが…
やっぱり夢想キター(ノ∀`)


ところがっ!
Maatの夢想阿修羅拳!→Quinceに0ダメージ。
なんとw海串土杖ストンスキンプロのお陰かあの夢想が0ダメージにっ!
へぇー防げるもんだと思ってたその瞬間!


ストンスキンの効果が切れた。
Maatの夢想阿修羅拳!→Quinceに347のダメージ。


2発目が来て、そしてさらに…
Maatの夢想阿修羅拳!→Quinceに781のダメージ。
QuinceはMaatに倒された…。


…おいおいw 夢想3連続かYO!。・゚・(ノ∀`)・゚・。
じょーだんきついぜ、ダンナ…w
スリプル唱えてみるものの、全然間に合いませんでした。。


こりゃ〜…じぃの連続魔も怖いけど、
夢想阿修羅拳の方がもっと始末に終えないwていうか絶対ちぬw


これだけ迷走してやってきたのに、まだダメなのかーっorz
いかに安定させて戦えるかという方を考えてたけど、
とにかく夢想が来る前に倒さないと。


…てことは早く倒しきることにシフトしないとダメなのか〜…
かといって開幕連続魔作戦は私には合わないようだしなぁ。。


うーんw
まさに八方塞がり。私勝てないんじゃないか…




この頃はずっと
金策→じぃ→金策→じぃ→金策→じぃ…の
無限ループ地獄に陥っておりました(´Д⊂


とにかく薬品代がかかって仕方がなく、
勝つのに必要なバイル+1が10〜15万、迷走してて
他の薬品もためしに色々買って使ってみたりしてるので、
一戦につき20万ぐらい使ってる事にorz


なので、負けると金策。薬品代を稼いだらまたじぃ挑戦、という
感じでまるで自転車操業みたいなノリ(´Д⊂きっついw


本当に過酷だ…( ̄ヘ ̄;)


八方塞がり状態、どうやって打開する?













この辺でもうお気づきの人もいるよねヽ(´ー`)ノ
サブタイトルはあるアーティストの曲名にちなんでます。
なんとなーくつけてみたかっただけで特に深い意味はなかったりしてw
まぁ復活記念という事で(・∀・) 私の名前も音が似てなくもないかなw


一回目がラッキーなだけだったのにも関わらず、
次回こそ勝つ気まんまんでいた私。


そんな勢いで二回目に突入し、
いきなり大きな壁にぶち当たることにヽ(`Д´)ノ



〜二回目〜


条件は同じ闇曜日。食事も同じ。
じぃにスリプル!


『幻影が一体Maatの身代わりとなって攻撃を受けて消えた。』


ナニー!?Σ(;゜□゜)
くっ!もう一つスリプルがある!


『幻影が一体Maatの身代わりとなって攻撃を受けて消えた。』


うはあ(´Д`lll)
寝ないーっというか当たらないー!orz



バインド グラビデで足止めして体制立て直したかったんだけど、
この時は想定外の事が起きたので頭真っ白w
この後どうしたか覚えてないw
確かろくに対応できずに逃げ回ってたような…(´Д⊂


…で、逃げ回ってるうちに殴り殺されました( ´-`) 




〜三回目〜


同じ条件で。
またもやじぃ一番最初にブリンクかけてやがったorz


足止めしようとするもすでにじぃが目の前にいて殴られ詠唱中断。
とにかくじぃの殴りがきつすぎる…


ブリンクで魔法よけられるわ
こっちは強化してないのでタコ殴りされるわで
殴り+精霊で数秒でまたもや逝きました。・゚・(ノД`)・゚・。


後は薬品が非常に高価なので
だめと思ったら即あきらめてたという事も手伝ってorz




一体どうしたらいいんだー!(〃*`Д´)
これでは寝かせ戦法以前の問題じゃないのorz


スリプルが当たらなきゃどうしようもない。




そーだ…じぃも赤なんだ…
そりゃブリンクの一つぐらいやってくるよorz


私がネットで集めた情報ではじぃのブリンク対策については
あまり書いてなかったので、じぃが最初にブリンクしてくるのは
めったにない時、ぐらいにしか思ってなかったんだよね( ̄ヘ ̄;)
まぁ集め方が足りなかったんだろうけどw


そんな訳でブリンク対策を考えなきゃな…(´ヘ`;)
…と、その前に。
ディアガで消して寝かせない方法、あの短期決戦型を試してみることに。
ブリンク対策考えなくてすむならそれにこしたことはないw


人間、楽な方に行きたがるモノです┐( ̄ヘ ̄)┌


戦略をガラッと変えてみる。


短期決戦型ができるためにはMPが800近くないときついらしい、とのことで
MP重視に装備を考え直す。人脈をつてに、借りれるものは借りまくる。
ジャングルロープはどうにか買えそうだったので、
競売に毎日張り付いて出品がくるのを待つ日々…
数日後やっと出品きて購入。高かったorz




〜四回目〜


エアロ3で押すので風曜日。メロンパイ+1。


じぃの所に即ダッシュ。ストブリかける。
そしてディアガ!ブリンクが消える。


じぃが突進!こっちは連続魔!


まずディスペル×2で完全に強化消えたことを確認。
後はエアロで押すだけ!


行け−ッ!エアロ3!→Maatに398のダメージ。
今までで最高のダメがでた。やはり曜日は強い。これは幸先いいかも?


2回目エアロ→357のダメージ。
普通風曜日でも大体は340台のダメらしいので
充分なダメはでてるみたい。


行けそうか!?…しかしその瞬間…




「ちぃとばかり本気をだすかの。」


Maatの連続魔!


…(´ー`;)…


…(´ー`;;)…


エエェ(# ゚Д゚)ェエエ!って本気だすの早すぎ!




実は、この作戦、じぃが連続魔してきたら=負けらしいのです。
押してる間に連続魔ストブリシェルなんかやってきたら
もう…勝ち目ないみたいorz


後連続魔精霊なんかも怖いorz
だから連続魔が来る前に倒しきれないといけない〜
と助言をもらっていたのでした。


私の場合は2発目で即行本気だしてきやがりましたよ…orz
寝かせられないし、こっちも押してるので余計な魔法も使えない状態。


そしてじぃ連続魔精霊くらってバイル+1飲むも間に合わず…
最後は殴り殺されで終了( ´-`)


やっぱりエアロ2発目で本気だしてくるのはじぃ早すぎなんだってさorz




〜五回目〜


気をとりなおして、もう一回。運が悪かったんだと思って…


えー…


じぃはどうやらこの方法で倒されるのがイヤだそうで…w
またもやエアロ2発目でじぃ連続魔発動…


Jesus Christ!!ヽ(`Д´)ノ  
(ジーザス・クライスト=こんちくしょう!の意味w)


今度は連続魔ストブリされ精霊レジられて終了。。


二回ともすぐに連続魔が来られてしまったので
三回目も同じ道を歩みそうで、
残念ながらもうこの作戦は諦めざるを得ませんでしたorz
ダメを与えすぎてそうなるのか、未だに原因は分からずじまい。


もう、腹を決めて寝かせ戦法で行くことに!


こりゃもうじぃは最初にブリンクしてくる事を前提に作戦を考え直さなきゃ、
ていうかブリンクを消すことを考えなきゃ。
こっちがやられる前に早く安全に…



で、方法として、
1 ディアガで一気に!
2 漢ならガチ!抜刀して殴りで消す 
3 魔法数発当てで
4 ディスペルでいいんじゃないの?
5 当たるも八卦、当たらぬも八卦 とにかくスリプルしまくりんぐ


1はこれやったらまず寝ないので即却下(ノ∀`)
2の場合、早い武器じゃないと殴りで消してる間に殴り殺されそう。
4ディスペルが「当たってくれたら」そりゃブリンクは剥がれてくれる(ノ∀`)
5はホント運まかせ。はずれた時のMPが勿体ないような気がw
というかスリプルのリキャは30秒なので2つともはずれたら
次の30秒間をどう耐えていくか、がネックになる。


となると、3の魔法を数発当てて、というのが安全なのかも。
とにかくじぃはものすごいスピードで突進してくるので、
詠唱時間が早くMPが少なくて
後は当たったらちと便利そうな魔法をPickupしてみる。


グラビデ(最初だけ)→ストーン(1.5秒)→バインド(2秒)→ブライン(2秒)
の繰り返しで。


いかに早くブリンク消して寝かせられるか、
一番最初の動きで勝敗が決まる!
余計なアクションをとってる余裕ないからね(`・ω・´)



ブリンクをしてるかどうか、一発目で即座に判断もしなきゃいけない。
してなかったらもちろんすぐスリプルを。




なんとかブリンクを消して寝かせてやるー!(ノ ゚Д゚)ノ === ┻━━┻




はてさて、
こんな対策でうまく行くのだろうか?w














準備を整え、まずは一回目。


ルルデにいるじぃに話しかけに行くも
肝心の証を忘れてくるという軽いお約束をかましつつ、
(しかもウィンの家具の中orz)
ウィンに行ってまた戻ってきたらなんかそれまでの緊張感が
とぎれちゃったんだよねw


まぁ一回目だし。じぃがどんなものだか様子見つつBCへ。
闇曜日。寝かせ戦法でいってみることに。メロンパイ+1。


BC突入!


じぃの強化を防ぐために即行ダッシュ!
いたーっ。


じぃ 「ほう、逃げ出さずによく来たな。 では、お前さんの真の実力を
    文字通り骨の髄までみせてもら… 」


じぃがしゃべってるだろうがおかまいなしにすぐスリプル。


『スリプル?が発動。→Maatは睡眠の状態になった!』
よし!レジられず入った。すかさず自己強化。


MPあんまり使いたくなかったので、ストブリリフレのみ。
ディスペで強化消す。近くにいないように、との話も受けてたので
殴られないようグラビデ、バインドをいれ足止め。


…のつもりが、グラビデレジレジ。
バインドも入るけど数秒で切れる;
寝てる間に足止めばっかりやってた様な気がするヽ(´Д`;)ノ


バインドが入った瞬間、連続魔発動。
エアロ3連打、ところがすぐバインド解けてじぃがものすごい勢いで走ってくる!


ストブリもじぃの殴り2発ぐらいですぐ剥がれる。
初めてじぃの殴りくらったら…一発130ダメって…クリティカルもくらって270ダメもorz
それにプラスして精霊を打ってくるからたちまちHPがオレンジ色に(この間ほんの数秒)


このままじゃ殴り殺される〜ヽ(´Д`;)ノ


で、スリプルで寝かす。


ストブリ張りなおし、HP回復、コンバ、グラビデバインドで足止め。
距離取ってまた精霊で起こす。


ていうか、もうこっちの連続魔切れちゃったんですけどorz
それでもってバインドすぐ切れちゃうんですけどorz 闇曜日なのに…
  (現在クイン注釈:この時バインドが氷属性だっての分かってなかったんですね〜…w)


そして3回目のスリプル。
薬品高いのでできれば使いたくなかったが〜…
じぃのHPが半分すぎまで削れてたのでもしかしたら勝てるかもっ!と思い、
バイルエリクサー+1使う。これ1個10〜15万もするのよね(TдT)


これでHP,HPの最大値半分は回復。まだ寝てるのでアクアムスリム連打で100MP回復。
あともうちょっとだ!エアロで起こす。


「ウグッ、なかなかやりおるわい。」
後エアロ一発で勝てるかー?




…とその刹那…



「ワシに挑戦するなど、まだ早かったようじゃな。顔を洗って出直してくるがいい。」


Maatの夢想阿修羅拳!
→QuinceはMaatに倒された…。




ひ…ひどい(TдT)
もしかしたら@1発で倒せたかも知れなかったのにー!ウワァァヽ(`Д´)ノァァン!
までも、夢想くらうまでは比較的安定して戦えたかもかも?
てことは無駄な動きをやめて、慣れれば勝てるかもしれない。


思ったよりじぃ倒せる可能性あり?





…なーんて、この時はまだ気楽に考えておりました。。
今思うと、一回目が非常にラッキーだったと言うだけで、
そのチャンスをつかめなかった自分が悔しいw




この後、2回目以降じぃのブリンク地獄に陥る訳ですから…( ̄ー ̄




この回のじぃなら、
ブリンク、シェル、ストンスキンしてこなかった
連続魔してこなかった
しっかり毎回寝てくれた


…今思えば勝てた試合でした(´ヘ`;)
ていうかこんなラッキーなじぃにこの後出くわした事はありませんでしたorz



敗因としては時間切れが一番大きいかな。
制限時間10分の内7分過ぎるとじぃのリミッターが外れて
夢想モードに入り、連続して打ってきて挑戦者は負けることになってるみたい。



…と今ならこう分析できるのですが、
その時の私ったらもう、次回は勝てるかもっ!と思ってたもんだからもーねw




次回はじぃのブリンク地獄にて苦しんでもらうとしましょうw












はてさて、
赤じぃ撃破に照準を合わせて動き出した私。


まずは情報を集めなきゃと言う事で
ネットだったりフレから話聞いたり。


で、じぃ攻略法は大きく分けて2つに集約される事が判明。


1、寝かせ作戦
今までのオーソドックスな方法。
寝かせ→自分強化・じぃ強化消す→連続魔!→エアロ3連打
じぃが連続魔してきたら寝かせ→回復・強化張りなおし→攻撃開始
やばくなったら寝かせて体制立て直して精霊で起こす、の繰り返し。
まず寝かせありき。寝なきゃあきらめろと言われるw
噂では寝るじぃと寝ないじぃが存在するとかどうとかw


2、開幕連続魔作戦
これは最近でてきた攻略法かな?
非常に画期的な作戦ヽ(´ー`)ノ
この作戦で勝ってる人が続出してる模様。
しょっぱなから連続魔!→じぃ強化消す→エアロ連打
途中バイル+1でHP・MP回復→エアロ連打
こっちの連続魔が切れる前にかたがつく超短期決戦型。


と、大きく二つあるんだけど、当然、どっちもやってみました。
…だけど、私の場合ではなかなか勝てなかったのorz
勝てなかった理由としては…
自分がヘタレだったという事も当然あるんだけど、
【運】要素が大きいんだよねw
代表的な赤の攻略法が運要素なのですよ(´・ω・`) 運!w


作戦はネット上に溢れてるから情報は手に入れてやり方分かってるのに、
赤じぃったら色んな事ができちゃうもんだから運が悪いとなかなか勝てないw
本当に臨機応変にしかも冷静に対応できるかが求められる〜orz


大抵において成功談を見ると、
「じぃが〜してこなかったのがラッキーでした^^」っていう締め方がほとんどw
ラッキーでしたという言葉が多いのなんのってアンタ(´・ω・`)


まぁ…運が悪いのも実力のうちなんで(TдT)、
悪い時に当たってもあきらめないで食い下がってみる事が
勝因の一つだったかなぁと今では思っております(´ヘ`;)


装備に関しては、
これは本当にフレの皆さんに助けていただいた(TдT) アリガトウ
本来なら自分で買って揃えるのが筋なんだろうけど、
もうすぐにでも突破しなきゃいけない雰囲気になってたので(笑)、
人脈を頼りに借りれるものは借りまくってしまいました(ノ∀`)


借りるのも作戦のうちかもねヽ(´ー`)ノ
…なもんで、正直装備に関しては参考にならないかもですが〜…(;´Д`A
まとめておきます。




使ったもの

武器:両手混
闇・風HQ 光・土NQ
頭:ワーロックシャポー
首:インフィブルトルク・エレメンタルトルク・エンハンストルク
胴:ワーロックタバード
両手:ワーロックグローブorサベジガントレット(MP増強時)
両脚:ワーロックタイツ(回復・自己強化重視時)・マジッククウィス(INT重視時)
両足:ワーロックブーツor種族2足
両耳:デスピアス×2
指:セルケトリングorエレクトラムリングとアストラルリング
背:レッドケープ
腰:ジャングルロープ
投擲:ファントムタスラム


とにかくMPとINT増強しまくりで。
今思うと結構これ以上ないぐらいの装備だったかも知れないw
私の場合、HQ杖があったお陰でINTはそんなにあげなくても充分にダメージがでると
分かったので、その分を指、耳装備はMP重視にまわす事ができました。


実際のところ、セルケト、ファントムタスラム、種族2足は貸してくれる人の都合もあり
勝った時は装備してませんでしたw
その時の最大MPはたしか740前後だったかと(BC突入時)。
ロランベリーパイ込みでね。


ポイントはMPとINT重視でそろえていけばいいかと。
までも各種トルクはできればあった方がヽ(´ー`)ノ


開幕連続魔作戦をする場合は、
エアロ3が7,8発打てるだけのMPが欲しい所だそう。
薬品に関しては、
本来ならいらないものまで買っちゃった、という感じヽ(´Д`;)ノ


勝った時に使ったもの
プロエーテル
バイルエリクサー+1


のみで済んだw


で、勝つまでに上記以外で使ったり、買ってみたもの
ハイポ×6
バイルエリクサー
アクアムスリム3d
やまびこ薬(使わず)
万能薬(使わず)
イカロスウィング(使わず)


なーんか迷走っぷりがうかがえる品揃えw


食事はこんな感じ。
メロンパイ+1
族長海串
ロランベリーパイ
MPか防御力を上げるかでこれもかなり迷走w


勝った時はロランでしたね。
これも作戦によるかとー。


準備はこんな感じでヽ(´ー`)ノ
次回からは実際にじぃと戦った時の記録を〜











前ブログから転載。
2005年9月の記事ですね(’’;
これは別カテゴリー設けておきました。
それではまだまだ未熟だった(今もだけどもw)赤魔道士の卵の迷走っぷりをお楽しみください(’’*




事の始まりは…
70になってから2ヶ月近くブラブラしてたんだよね。
そしたらあまりにもブラブラしてたせいか
段々周りがしびれを切らしてきたらしく、


「早くじぃ突破して神BCいくべ」


「早くじぃ突破してレベル上げいくべ」


「早くじぃ突破してあれもこれもやるべ」


「早くじぃ突(以下略)」


…とフレ達から要望及び希望及び苦情などなど舞い込み始めた訳で。
私なんかに最難関と言われる赤じぃ倒すのなんて
まだ無理だろーと思ってたから、
じぃ戦から逃げまくってたんだけど(笑)、
もーどーにもこーにも逃げられなくなってきて、
とうとう腹を決めた次第で(´ヘ`;)


「いっちょやってやろうじゃないかー!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻」


かくして、
今までにないぐらい最強に気合いを強めていった訳であります。










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