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    <title>Mellow　Cafe</title>
    <description>趣味エッセイブログ。ゲームエッセイも。FF11そして14へ。その他もろもろ気分次第で内容が変わる気ままブログ。Mellow(まったり)カフェでお話気分で（’’*
</description>
    <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>そして新生へ</title>
      <description>新生FF14の&amp;alpha;テスト、始まりましたね～&lt;br /&gt;
現行と違ってかなり評判良いみたいで楽しみでしょうがない！&amp;hellip;と思っていたところに&lt;br /&gt;
追加当選で受かってしまいましたわーい(*ﾉﾉ)&lt;br /&gt;
当選告知までは許可されてるのでひとまずｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに良いゲームになるようこれからテストしまくってフィードバックちゃんとしようｗ&lt;br /&gt;
なんとなく自分も作り手の一手を担っている様な気分になれますね(-w-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/ff14/%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E6%96%B0%E7%94%9F%E3%81%B8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新生に向けて。</title>
      <description>２年ぶりぐらいかな？超ごぶさた状態です。&lt;br /&gt;
１１のこのブログ、１４が始まったことだし削除しようかと思ってはいたのですが&lt;br /&gt;
昔のフレ達とのおもひでの場でもあるので&lt;br /&gt;
なかなか消せずにいました。&lt;br /&gt;
まだしばらく放置というか１１のフレの連絡場所になればいいかなと思ってます。&lt;br /&gt;
新生１４やDQ10やる時あればよければここを連絡場所として使ってくださいｗ&lt;br /&gt;
ちなみにPOLも放置&amp;hellip;というかまだ見れる状態なのでそちらに連絡でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近況ですが&amp;hellip;相変わらずゲームを楽しむ日々を過ごしておりますｗ&lt;br /&gt;
旧１４は最近までずーっと遊んでいましたね。マサムネ鯖にいます(*&amp;acute;v｀）&lt;br /&gt;
新しいLSやフレとも恵まれて色々遊んで戦闘職はモンクとナイト以外は全部カンスト、&lt;br /&gt;
ギャザラークラフターもオールカンストさせちゃいました。&lt;br /&gt;
レガシーにもなったしこれで新生を遊ぶための準備は整ったということで&lt;br /&gt;
今はDQ10の方を主に遊んでます。pso2もやったりやらなかったり状態&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついこないだ新生１４の&amp;alpha;テスト応募始まりましたね。&lt;br /&gt;
もちろん応募済みｗ&lt;br /&gt;
とうとう新生が来ますね～とっても楽しみです♪&lt;br /&gt;
そういえば逆転裁判も５でますねーこちらも非常に楽しみなところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前１４のブログ作ったよーと書いていたのですが&lt;br /&gt;
１４がゲームとしてマトモになってからちゃんと記事書こう書こうと思ってるうちに&lt;br /&gt;
新生が始まることになり&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
なので新生１４のブログを新しく作ることを考えてます。&lt;br /&gt;
URL決まったらこちらに書いておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
てことで&lt;br /&gt;
新生１４楽しみ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/ff14/%E6%96%B0%E7%94%9F%E3%81%AB%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%A6%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>お知らせ。</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明日からFF14のサービス(CE先行)開始されるにあたって&lt;br /&gt;
いよいよかーと楽しみにしてます。&lt;br /&gt;
といっても自分は30日からの通常版での参加ですが(*&amp;acute;｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々と散々言われているFF14ですがそれでもプレイしたいと思うのは&lt;br /&gt;
ひとえに「これから感」からくる楽しみからでしょうか。&lt;br /&gt;
11も飴開放が凄くなってきて面白くなってきつつあるようですが&lt;br /&gt;
やはり「これから感」の違いは大きいのですよね。&lt;br /&gt;
それにもう充分遊んで11はオナカ一杯といったところ(ﾟーﾟ〃)&lt;br /&gt;
なんだか発売前から騒がれて面白いことになってる14の状況を&lt;br /&gt;
お祭り気分で楽しんでる自分もいたりしてますｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という訳でFF14へと本格移行します～&lt;br /&gt;
サーバーは「ギサール」でプレイする事になりましたので&lt;br /&gt;
フレの皆さんも14でまた一緒にプレイしよかなーと思った方がおりましたら&lt;br /&gt;
ブログかPOLにでもご一報下さいませ(&amp;#39;-&amp;#39;)/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というのも&lt;br /&gt;
ブログを見て14でも一緒に遊ぼうーと連絡をくれたフレ達がいたので&lt;br /&gt;
改めてこういった内容を書いて残しておこうと思った次第でした(&amp;acute;｀)&lt;br /&gt;
そのフレ達とLSを作ってまた昔の様にわいわい遊ぼうと思います。&lt;br /&gt;
14でも宜しくね(&amp;acute;ヮ｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では今度は14でお会いしましょう～(&amp;#39;-&amp;#39;)/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0/%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%80%82_396</link> 
    </item>
    <item>
      <title>お気に入りGAME曲一覧。</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好きなゲーム曲はホント多彩で&lt;br /&gt;
これに尽きる！ていうのが絞れないものなんですが&lt;br /&gt;
ここ何年もずーっと変わらず好きでい続けているものだけを&lt;br /&gt;
超絶独断と偏見でまとめてみようと思います。&lt;br /&gt;
どちらかというと今回は自分用メモ的記事かしらｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本はレトロゲーム多し、です(*･ｪ･)&lt;br /&gt;
メロディがハッキリしてるものが昔のは多いですねー&lt;br /&gt;
昔のゲーム曲はセンスが良いものが多いから困っちゃうｗ&lt;br /&gt;
やはり昔の制限された技術の中苦心して編み出されたメロディの数々だけあって&lt;br /&gt;
その旋律はいつの時代に聞いても変わらない素晴らしさを誇っています。&lt;br /&gt;
今のは色んな音で表現できるようにはなりましたが&lt;br /&gt;
ヘンに上辺な豪華さだけがついたってだけで&lt;br /&gt;
いまいちどれもこれも似たよーなメロディで個性がない曲が多い気がしちゃいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はドライブやランニングする時によくかける&lt;br /&gt;
やや渋めのチョイスになってます。&lt;br /&gt;
ではいってみよー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【サンダーセプター】&lt;br /&gt;
自分の中で殿堂中の殿堂。このアレンジが一番好き。&lt;br /&gt;
これからもずっとその位置は変わらないでいることでしょう。&lt;br /&gt;
宇宙感がとっても出てます。1:37～ネームエントリーのメロディ、最高。&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8619533&quot;&gt;サンダーセプターアレンジ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
NAMCO VIDEO GAME GRAFFITI VOLUME 2　より&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ギャラクシーフォースⅡ】&lt;br /&gt;
かのマイケルジャクソンが筐体ごと持っていたと言われるゲームですねｗ&lt;br /&gt;
とにかくメロディラインが渋い&amp;hellip;渋すぎる。&lt;br /&gt;
しっとりしたジャズぽい。ベースが心地いい。&lt;br /&gt;
真っ暗な宇宙空間をただひたすらに疾走していくストイックな感じが好きだ。&lt;br /&gt;
原曲もとても素晴らしいのだけどアレンジの方がもっとイイかな。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5586843&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DEFEAT&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
GALAXY  FORCE ARRANGE VERSION 2 より&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【サンダーブレード】&lt;br /&gt;
ギャラクシーフォースの曲が好きな人なら&lt;br /&gt;
並んでこの曲も好きな人が多い。ストイックな感じが似てます(*&amp;acute;-｀)&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7434178&quot;&gt;サンダーブレードサントラ&lt;/a&gt;アーケード版&lt;br /&gt;
の5:43からの曲。「TypeIi」という曲名かな？&lt;br /&gt;
後半のベースが神々しいほどなかっこよさ(*'&amp;times;')しかしよく出来た曲だ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
確認のために改めてこの動画聴いたけど他も全部かっこいいなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲイングランド】&lt;br /&gt;
好きな音源に一番近かったMD版動画があった。&lt;br /&gt;
PS2でも出てて更に音響技術が進歩してるにもかかわらず&lt;br /&gt;
原音の方が良いんだよなｗ　PS2のは重さがなくなっちゃったネ。。&lt;br /&gt;
一曲目「原始～起～（勇者達のテーマ）」&amp;hellip;全てがサビみたいなｗ&lt;br /&gt;
10:18　「革命前中国～転～」　も好き。&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7040520&quot;&gt;MD版ゲイングランド&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゼルダの伝説～神々のトライフォース～】&lt;br /&gt;
闇地上の曲の方がグッとくるのよね。カッコイイ。の一言。&lt;br /&gt;
アレンジされた方のがとても素晴らしい出来なので&lt;br /&gt;
こちらの7曲目より。22:45から。&lt;br /&gt;
このCDの最初の方にはアレンジされたものが入ってるんだけど&lt;br /&gt;
どれもこれも素晴らしいｗ　エフゼロやその他アレンジもいい感じ(*'&amp;times;')&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1442143&quot;&gt;任天堂スーパーファミコンゲームミュージック&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ターボアウトラン】&lt;br /&gt;
一般的には初代アウトランのあの三曲が有名どころですが&lt;br /&gt;
こっちが好きだなー最強にテンションが上がりますｗ&lt;br /&gt;
自分の定番ドライブ曲のひとつです。最近はランニング用としても～&lt;br /&gt;
かっこいいF40の画像とともに&amp;hellip;ｗ　&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2464254&quot;&gt;ターボアウトラン_Rush a Difficulty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらに上記の曲がいくつかまとめて入ってる動画が。&lt;br /&gt;
どうやらうｐ主と自分のセンスは似ているようですｗ&lt;br /&gt;
好きな曲ばかりだｗ&lt;br /&gt;
アレンジじゃない原曲がこちらでは聴けます。&lt;br /&gt;
原曲も素晴らしいんだよなー(*'&amp;times;')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1533404&quot;&gt;【ありがち】ゲーム名曲集B面　part3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ついでにこの中で好きなものも追加でPickUP。&lt;br /&gt;
1:17　　「義経のテーマ」　源平討魔伝&lt;br /&gt;
5:55　　「メインBGM」　テトリス&lt;br /&gt;
7:59　　「TypeIi」　サンダーブレード&lt;br /&gt;
11:04　「Urban　Trail」　ナイトストライカー&lt;br /&gt;
12:34　「Rush　a　Difficulty」　ターボアウトラン&lt;br /&gt;
15:57　「BGM2」　カルテット&lt;br /&gt;
46:00　「DEFEAT」　ギャラクシーフォース2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【超兄貴】&lt;br /&gt;
ゲームよりCDが売れたとの噂なシロモノ。&lt;br /&gt;
ゲームCDとしての売り上げはトップクラスなんじゃないんでしょうか。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;動画からアマゾンで200人以上も購入してるｗ&lt;br /&gt;
なんかね&amp;hellip;気持ちよくなってくるんですよｗ　中毒性あり(*'&amp;times;')&lt;br /&gt;
いやーこれはどれもこれも素晴らしくこれだ！というのが絞れないｗ&lt;br /&gt;
なんちゅーか時代を先取りしてて今聴いてもセンスの衰えが全くない。&lt;br /&gt;
個人的にツボってるのは14:00「sexydinamite」、&lt;br /&gt;
それと「ドイツ人ジャーマン」でしょうか(*&amp;acute;□｀)&lt;br /&gt;
43:42からの「世界の兄貴達」で聴くと最高に腹筋を鍛えられますｗ&lt;br /&gt;
「ドイツ！ドイツ！ドイツドイツ！」「ジャーマン！」&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2538875&quot;&gt;超兄貴－兄貴のすべて－&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【428】&lt;br /&gt;
テンションだだ上がりなOP&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8436790&quot;&gt;428オープニング&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に好きな二曲。&lt;br /&gt;
ロック系でかっこいいのよね。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8542616&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;亜智のテーマ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なすびが演じたキャラだから「茄子」ｗ　能天気なカンジが良い！&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8563038&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;茄子&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【悪魔城ドラキュラシリーズ】&lt;br /&gt;
いろんなタイプものです。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8705676&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;血の涙メドレー&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【アトラスシリーズ】&lt;br /&gt;
今プレイしてることもあってやっぱりこれ。やっぱりベスト。&lt;br /&gt;
この曲聴きたさにわざと戦闘を遅らせたりもしてますねｗ&lt;br /&gt;
なんと同じ曲が月齢ごとに7パターンもある。&amp;hellip;最近知ってびっくり。&lt;br /&gt;
全部聴いても全く飽きないところが更に凄い。&lt;br /&gt;
デジタルちっくでサイバーで激しくて。中毒になる&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2708045&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;女神転生3ノクターン通常戦闘曲&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次にプレイ予定の「葛葉ライドウ対超力兵団」の通常戦闘曲。&lt;br /&gt;
これでドライブすると気持ちいい。疾走感溢れる曲(*'&amp;times;')&lt;br /&gt;
一曲目「ライドウ－バトル」&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7094928&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;葛葉ライドウ戦闘曲&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何度も聴いてしまうペルソナ3の名曲中の名曲。&lt;br /&gt;
元はペルソナ2のベルベットルームから。&lt;br /&gt;
荘厳でどこか儚く&amp;hellip;でも強さを感じる美しい曲ですね。&lt;br /&gt;
絶望的に強い敵だけど立ち向かうぜー！てカンジがよいｗ&lt;br /&gt;
序盤の盛り上がりがハンパない。エネルギーが沸いてくる曲。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7241904&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;全ての人の魂の戦い&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだまだあるけど今回はこのヘンで(&amp;acute;｀*)&lt;br /&gt;
最後にトラウマになった曲をｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/nm9842599&quot;&gt;ニンジャウォーリアーズ～DADDY　MULK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
原曲とライブヴァージョンと。&lt;br /&gt;
後半の三味線はやっぱり今聞いても鳥肌モノ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この曲、兄者が子供の頃大のお気に入りで&lt;br /&gt;
目覚まし曲にしていたのですよ&amp;hellip;もちろん大爆音でｗ&lt;br /&gt;
部屋は別々だったんですが2階中に響いてましたねｗ&lt;br /&gt;
でもって冒頭の「ヴぉおぉぉ～ん！」というホラ貝だかの爆音で&lt;br /&gt;
毎朝目が覚める&amp;hellip;というかたたき起こされる毎日が続いていたもんですｗ&lt;br /&gt;
もー毎朝心臓が止まりそーな大爆音でたたき起こされていた私は&lt;br /&gt;
ある日いいかげんにしろｗｗと苦情を言いに行ったよーな記憶が残っておりますｗ&lt;br /&gt;
曲自体は後半の三味線のところとか好きなんだけど&lt;br /&gt;
なんせ冒頭のホラ貝のとこでトラウマがよみがえってしまうというｗ&lt;br /&gt;
好きな曲だけどトラウマ曲という訳の分からないおもひで深い曲であります(*'&amp;times;')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近真3やライドウなどアトラスシリーズをプレイしていて&lt;br /&gt;
あまりの曲の素晴らしさにゲームBGMの良さを改めて見直したくなり&lt;br /&gt;
あちこち探しにハマっているところで。&lt;br /&gt;
とりあえず今回は第一弾。また情報が溜まってきたらまとめておきたいと思います(*'ｗ')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の記事で出た曲を全部知ってる人とは&lt;br /&gt;
うまいお酒が飲めそうですネ&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/game%E5%85%A8%E8%88%AC/%E3%81%8A%E6%B0%97%E3%81%AB%E5%85%A5%E3%82%8Agame%E6%9B%B2%E4%B8%80%E8%A6%A7%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>仕掛けゲーム。</title>
      <description>&lt;br /&gt;
ゲームセンターCXのクリスマス一時間SPで&lt;br /&gt;
レミングスをまたやっていて、&lt;br /&gt;
またレミングスを遊びたくなってしまった(*･ｪ･)&lt;br /&gt;
夏に放映された24時間耐久レミングス30面クリアの&lt;br /&gt;
ラスト一時間部分を再編集しての放映だったのだけど&lt;br /&gt;
やー面白かったｗ&lt;br /&gt;
熱気があっていいねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今ようつべにその部分がUPされてます(/'-')/ &lt;br /&gt;
ラストの一時間はモニターで最初から見守っていた人達と一緒の会場にて。&lt;br /&gt;
始めはみんな静かにプレイしてるのをじっと見守っていたけれど&lt;br /&gt;
段々盛り上がってきて歓声や拍手や悲鳴もろもろあがり始め&lt;br /&gt;
もー有野課長のプレイを見てられなくなって&lt;br /&gt;
最後はみんなで口出ししまくりんぐなんだけどｗ、&lt;br /&gt;
ああいう楽しい口出しなら場が盛り上がるから楽しいんだよねｗ&lt;br /&gt;
みんなで一緒に攻略考えてるのが良かった(&amp;acute;ヮ｀)&lt;br /&gt;
有野課長と一体になってる感が面白かったなｗ&lt;br /&gt;
なんかアツいものを感じたなぁ(&amp;acute;｀*)&lt;br /&gt;
もうかなーり古いSFCのゲームなのにいまだにこんなに盛り上がるもんだなーと。&lt;br /&gt;
古くたってイイものは時代関係なくイイものなのですね(&amp;acute;｀*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的に面白かった部分だけを載せとくので&lt;br /&gt;
後は「ゲームセンターCX　レミングス」で検索で残りは出てくると思いますｗ&lt;br /&gt;
とりあえず最初。&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=FqjYxImc3YU&amp;amp;feature=channel&quot;&gt;ゲームセンターCX　レミングス　1/8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラスト前29面。&lt;br /&gt;
この面の曲が一番好きだｗ　味があるなぁ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ql-aaUNehOU&quot;&gt;ゲームセンターCX　レミングス　4/8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悲鳴と歓声のジェットコースターっぷりがｗ&lt;br /&gt;
こんな風にみんなでゲームをプレイできたら楽しいだろうなｗ&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=f3GmUh6ZiB0&quot;&gt;ゲームセンターCX　レミングス　5/8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらはかなり上手な人のプレイ。&lt;br /&gt;
すごいのは最低救出人数きっちりに数を揃えているところ。&lt;br /&gt;
数を揃えるということは&amp;hellip;「間引きする」ということでもあり&lt;br /&gt;
何人殺して何人生かすか&amp;hellip;ｗ　どこをどう間引きするのかｗ&lt;br /&gt;
100名のうち50名だけ生かして残りを全員殺すんだけど&lt;br /&gt;
そのやり方がえげつなくて、でも笑えてしまうｗ&lt;br /&gt;
プレイヤーに生き死にを翻弄されるレミング達がなんとも哀れｗ&lt;br /&gt;
死ぬ時の音もこれまたえげつなくリアルなのが&lt;br /&gt;
洋ゲー特有のブラックさがまたいい味を醸し出してるｗ&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm204453&quot;&gt;レミングス　tricky03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レミングスというゲームは&lt;br /&gt;
一見とても可愛らしくほのぼのしたパズルゲームで&lt;br /&gt;
思いっきり子供向けゲームちっくに見えるのですが&lt;br /&gt;
蓋を開けてみるとこれがまたブラック要素いっぱいの楽しいゲームなのですｗ&lt;br /&gt;
まるでグリム童話みたいな北欧童話によくある&lt;br /&gt;
よくよく考えるとかなり残虐とかそういうのにレミングスは似ていますねｗ&lt;br /&gt;
一見ほのぼの可愛いメルヘンチックなのだけど&lt;br /&gt;
死がいつもちらついててブラックなゲームだｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可愛いレミング達がとにかく死ぬｗ&lt;br /&gt;
いとも簡単に、そして次々と大量に死んでいく&amp;hellip;そしてリアルな表情と音と共に。&lt;br /&gt;
自爆コマンドがありよく働いたレミングをもいとも簡単に爆破することもでき、&lt;br /&gt;
詰んでどうしようもなくなった時など挙句の果てには&lt;br /&gt;
集団自爆コマンドもあって全員自爆させて終了させることもできるｗ&lt;br /&gt;
またこの自爆も首が吹っ飛んでたりとリアルでもうｗ　子供にさせるゲームかこれとｗ&lt;br /&gt;
&amp;hellip;でもこの吹っ飛ぶ様が楽しいんだよねこれがまたｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前ブログにレミングスの記事を書いたときに&lt;br /&gt;
これの発展型が「ピグミン」じゃないかなと&lt;br /&gt;
「ピグミン」のモデルがこの「レミングス」なのかしらと考察をしてたんですが&lt;br /&gt;
今度は似たようなゲームで思い出すと&amp;hellip;&lt;br /&gt;
「インクレディブル・マシーン」というこれまた古いゲームがあるのですよね。&lt;br /&gt;
レミングスが出た頃と同じぐらいに出たもので&lt;br /&gt;
出てくる玉を身近にある道具を使ってうまく誘導させるという&lt;br /&gt;
今で言う「ピタゴラスイッチ」まんまな「仕掛け」ゲーム。&lt;br /&gt;
非常にマイナーなゲームなんですがかなり面白いみたい&amp;hellip;というのは&lt;br /&gt;
今は中古ぐらいでしか買えなくて&lt;br /&gt;
そもそもがマイナーだったから中古でも手に入るのが難しいみたいなのが残念。&lt;br /&gt;
体験版ならDLで遊べるみたいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム動画。まんまピタゴラスイッチだｗ&lt;br /&gt;
もう20年近くも前に作られたゲームとは(/'-')/ &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=NdtGXBQLNTw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;インクレディブルマシーン&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームについての面白いレビューは&lt;br /&gt;
スタパ斉藤著「スタパ式」という本にも載っていて&lt;br /&gt;
とにかく面白可笑しく書いてあってとても印象に残っていたゲームでした。&lt;br /&gt;
でもってCXでレミングスをやっていてふと思い出したのであった(&amp;acute;｀*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに久々にこの本を手にとって笑ってしまったのが&lt;br /&gt;
この著書でのある一節&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「俺はどんなゲームにおいても邪道なプレースタイルを楽しんでしまいがちだ。」&lt;br /&gt;
という文の補足部分に&lt;br /&gt;
「ゲームはなるべく邪道なスタンスで攻略するのが愉快だと言えよう。&lt;br /&gt;
邪道が通用するようなら、そのゲームには懐の深さがある。&lt;br /&gt;
懐の深さはゲームの世界の広がりだ。&lt;br /&gt;
邪道な行為を試しても何も起きないようでは、&lt;br /&gt;
ゲームの濃さや奥深さを推して知りまくれてしまって予想通りでつまらない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まんま今。自分がそう思ってプレイしているのと同じスタンスなのが&lt;br /&gt;
笑ってしまったｗ&lt;br /&gt;
このプレイスタイルが正しいとかそんなんじゃなくて&lt;br /&gt;
上に似たような感じの文を何度もこのブログで書いてるので&lt;br /&gt;
スタパ斉藤氏の感覚と似ていたんだなーとなんか同じで笑ってしまったのですｗ&lt;br /&gt;
FF11の時はとにかくそんな感じでMMOってこともあって&lt;br /&gt;
ただただ世界の懐の広さを満喫したくて&lt;br /&gt;
だから余計に王道（開発オススメの遊び方=レール）から外れた遊び方を&lt;br /&gt;
したがっていたのかも知れない( &amp;uml;)&lt;br /&gt;
14でもまた謎装備で謎ジョブでヘンなコトやってる猫がいたら&lt;br /&gt;
おそらくそれはわたしなのかも知れないｗ&lt;br /&gt;
14ならそんな遊び方をしても&lt;br /&gt;
懐の広さを感じられる仕様になってくれることを祈って(*'&amp;times;')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもの脱線話はこれぐらいにしてｗ&lt;br /&gt;
そんなインクレディブルマシーン＋レミングス+萌えキャラなゲームが&lt;br /&gt;
ついクリスマスイブにDSで発売されましたねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://coropata.com/about.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;「コロぱた」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ただの萌えゲーではなく&lt;br /&gt;
ちゃんとした手ごわいパズルゲームになってるぽいですよ。&lt;br /&gt;
評判もなかなか良いようです。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;ていうか買おうかな&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
とりあえずレミングスをまた遊んでからにしようｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レミングスの動画を見てると&lt;br /&gt;
結局、SFC時代の今から見ればグラも音も劣化してるゲームなのに&lt;br /&gt;
時代の流れ関係なく今でも「面白い！」なんですよね。&lt;br /&gt;
今回のゲームセンターCXを見てると本当にそう思うｗ&lt;br /&gt;
あのレミングスでみんながあんなに盛り上がれるなんてとｗ&lt;br /&gt;
FF13発売によりFFの突き進んでいる方向を思うにつけ&lt;br /&gt;
たまたま目にしたレミングス。&lt;br /&gt;
古いゲームで明らかに今より技術が劣化してるのにこの面白さ。&lt;br /&gt;
最新の技術で作られたのになんかズレてるFF13。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面白けりゃ&lt;br /&gt;
SFC並みのグラや音楽でも充分なんだよなーと思ってしまった&lt;br /&gt;
今日この頃なのでした(*'&amp;times;')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/game%E5%85%A8%E8%88%AC/%E4%BB%95%E6%8E%9B%E3%81%91%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>中二病とゲーム。</title>
      <description>&lt;br /&gt;
FF13、プレイしてみた皆さんはどんな感想をお持ちでしょうかｗ&lt;br /&gt;
わたしは&amp;hellip;まだプレイしてないのですよね(/'-')/ &lt;br /&gt;
レイトンの新作をやり込んでる最中なのよね(&amp;acute;｀*)&lt;br /&gt;
それと放置していたどうぶつの森DS版を突然またやり込みしたくなってきたので&lt;br /&gt;
ますますFF13から離れているそんな風味。&lt;br /&gt;
なんだか今の自分はスローライフ的癒しゲームをしたい気分になってて&lt;br /&gt;
寒空の中、コタツやら布団の中に入ってぬくぬくしながら、&lt;br /&gt;
そしてアイスを食べながら癒しゲームをするのがまた至福のひととき(*&amp;acute;-｀*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番キライな要素が多かった10のスタッフの面々がもろに13に被っているので&lt;br /&gt;
プレイせずともどういうカンジのゲームになってるかはなんとなく予想はついてたもので&lt;br /&gt;
発売してあちこちの感想を調べてみるとやっぱりなーといったカンジでしたねｗ&lt;br /&gt;
もはやFFは万人向けではなく好き嫌いがはっきり、&lt;br /&gt;
賛否両論がハッキリ分かれるゲームになっちゃいましたね(/'-')/&lt;br /&gt;
今回の13の場合はことさらこの傾向がかなり強まっちゃいましたねｗ&lt;br /&gt;
正直なところFF7,8からなんか違う方向へ進んでしまったFFに関して&lt;br /&gt;
もうそんなにFF13もすぐにやりたいー！といった風味でもないので&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&amp;hellip;まぁそのうちFF13は遊ぼうｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13をプレイしてない自分が13の記事を書くのもなんなのですが&lt;br /&gt;
今のところは「なんじゃこりゃー！」的な怒りと失望の評価が多いみたいですね&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
とにかく自由度が非常に低い、一本道、中二病なお寒い台詞の数々、キャラが一様に美男美女で軽薄&amp;hellip;&lt;br /&gt;
ムービーゲーム、レールプレイングゲームなどなどキリがないぐらいにｗ&lt;br /&gt;
とある人が指摘した通り日本的RPGの悪いところばかりを集めたゲームというのはうなずけてしまうｗ&lt;br /&gt;
日本的RPGがどういうものかは以前書いた&lt;a href=&quot;http://mellowkitty.blog90.fc2.com/blog-entry-157.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;オブリビオンとドラクエの違い記事&lt;/a&gt;を良かったら(/'-')/ &lt;br /&gt;
久々にリンク辿ってみたら約二年半前に書いた記事だったみたいで&lt;br /&gt;
その頃から前回書いた様な内容と同じコトを言っていたのが笑ってしまったｗ&lt;br /&gt;
までもFF11をプレイし始めた頃からずっとこの思いは変わらずでいましたが(*'&amp;times;')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてさて話は戻しまして。&lt;br /&gt;
そんな傾向は先ほども書いた通りにすでにFF7の頃から醸し出してて分かっていたので&lt;br /&gt;
いまさら言わずもがなといったところで。&lt;br /&gt;
今回はその傾向がかなり強く現れてしまったというところでしょうかｗ&lt;br /&gt;
FFはそういう方向へ突き進んでいくのかなぁこれからもｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今まで見てきたFFの方向性の軌跡と今の13の評価やらざっと見てきて思ったのは。&lt;br /&gt;
13は今のところ「とにかくあり得ないほど一本道で自由度がない」部分が&lt;br /&gt;
かなり評価を落としていてそこが日本的RPGの悪いところと指摘されてるんですが&lt;br /&gt;
よくよく考えてみるとリアリティをものすごーく追求しちゃった結果&lt;br /&gt;
ああなったんじゃないかなとまた自分は別の見方をしてしまった訳ですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えばストーリー的には何かから逃げていく話なので&lt;br /&gt;
ストーリーもマップすらも一本道になるのも無理はないというかｗ&lt;br /&gt;
だって必死に逃げなきゃいけないのに普通は寄り道なんてできないよなぁと思ってしまったｗ&lt;br /&gt;
そして後戻りもできない、街の概念がなくて探索する自由も一切ないのもそう考えると&lt;br /&gt;
「あえて自由度をなくした」なんだろうなーと&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
開発が狙いたかったのは必死に逃げなきゃいけない！という気持ちを&lt;br /&gt;
プレイヤーにも共有させたかったんかな？と&lt;br /&gt;
だからあえて一本道設定にしたのかしらと自分ならこう感じたのですよね。&lt;br /&gt;
逃げるにはとにかく早く無駄なく一直線に逃げていかないと捕まっちゃうからｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だからきっと今回のありえない一本道はそういう意図があったんだよ！ｗ&lt;br /&gt;
ううん分からないけどきっとそうｗ&lt;br /&gt;
&amp;hellip;とでも考えないとやってられないでしょうねこれｗ&lt;br /&gt;
一見、とうとうゆとり仕様になっちゃったかーと思ったんですが&lt;br /&gt;
ちょっと待てよと考えてみたところそんな感じで開発側の意図もなんとなく分かるのだけど&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
やっぱり思うのはその意図してた方向がなんかズレちゃってるというか&lt;br /&gt;
アレな気がしてならないのよねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のはまたさらに革新的なFFを作ろうとした開発側と&lt;br /&gt;
プレイヤー側の感覚のズレが開き過ぎちゃったカンジですね。&lt;br /&gt;
極端に走りすぎて今のFFは迷走してる風に見えちゃいますね(；'&amp;times;')&lt;br /&gt;
おそらくはFFを知らない層を取り込もうとして　&lt;br /&gt;
革新的な試みを続けているとは思うのだけど&lt;br /&gt;
FF人気の元となったストーリーの重厚さ、美男美女だけじゃない様々なキャラ達、&lt;br /&gt;
ジョブシステムのカスタマイズの楽しさ等々&amp;hellip;&lt;br /&gt;
こういう部分はどんなに時代が変わっても楽しめる要素だと思う。&lt;br /&gt;
プレイヤーはドラクエ同様、FFにもそんな安定感や安心感を求めてるんじゃないかなぁ。&lt;br /&gt;
どうしてFFが人気になったかの原点すらも忘れちゃってるような。&lt;br /&gt;
ここだけは昔から変わらない、という原点が13に残ってればそれが根底に流れてる安心感で&lt;br /&gt;
こんなに酷い評価はまだなかったようなｗ&lt;br /&gt;
FFであってFFでない感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの機能やシステムが充実してくると&lt;br /&gt;
今度はリアリティを追及する方向に行ってしまいがちになるのもうなずけるんですが&lt;br /&gt;
こういった仮想世界においてのリアリティのさじ加減というのはかなり難しくて&lt;br /&gt;
今回の様にリアリティをヘンな方向に突出させてしまうと単に一本道だけでつまらなくさせるし&lt;br /&gt;
洋ゲームのキャラがなんであんなに気持ち悪いグラが多いのも&lt;br /&gt;
リアリティを追求してるからなんですよねｗ&lt;br /&gt;
FF14のララフェルも顏立ちはとても可愛くなったのですが&lt;br /&gt;
今度はリアルなコドモ体型にしてしまった為になんか小動物的な可愛さがなくなってしまって&lt;br /&gt;
ちょっと微妙な感じになっちゃったような&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
だからドコをリアルにしてドコを仮想世界らし非現実的？にするかのさじ加減は&lt;br /&gt;
なかなか難しいのですよねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに&lt;br /&gt;
キャラが中二病的な言動をするのは大いに結構な事なんじゃないかなｗ&lt;br /&gt;
キャラ設定が中二病なのはちとうんざりしちゃいますが&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
言動はOKかなｗ&lt;br /&gt;
こういうのはネタで楽んでむしろこのお寒い台詞を楽しめるぐらいじゃないと～(&amp;acute;｀*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というのは以前ここで&lt;a href=&quot;http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/Entry/371/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PS3の新しいコンセプトの記事&lt;/a&gt;でも書いてたんですが&lt;br /&gt;
&amp;darr;そこより抜粋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『また、新型プレイステーション発売に伴い実施される「ブランドキャンペーン」については、&lt;br /&gt;
ショーン氏にかわり登壇した金氏が説明。
&lt;p&gt;　金氏によれば、今回のキャッチコピーは「こころは、もっと動く。」。&lt;br /&gt;
金氏は最初に「日本には&amp;ldquo;エキサイティング&amp;rdquo;が足りない」と切り出すと、&lt;br /&gt;
大胆 にも「プレイステーションには、そんな閉鎖的な現実と無力感を治す力がある」といきなり提唱。&lt;br /&gt;
日常生活において人々が感じなくなっていた感情を&lt;br /&gt;
ゲームが ふたたび呼び覚ますことで、&lt;br /&gt;
プレイステーションの新たな価値を作っていこう、というのが金氏の戦略だ。』&lt;/p&gt;
閉鎖的な現実と無力感を治す力がある、のはなにもPS3だけに留まらず&lt;br /&gt;
ゲーム全般やそして中二病的なもの（小説、漫画、音楽とかもろもろ）も&lt;br /&gt;
そうじゃないかなーと思うところｗ&lt;br /&gt;
中二病的感覚は普段は心にしまってあるロマンを引き出してくれて&lt;br /&gt;
感性に潤いと張りをもたらしてくれるものなのですよ(/'-')/ &lt;br /&gt;
まさに閉鎖的な現実と無力感を治してくれる特効薬なんじゃないｗ&lt;br /&gt;
それが人生を生きていく活力になってればそれはそれでいいんじゃないかなｗ&lt;br /&gt;
ネタをネタとしてシャレをシャレとして分かる人なら、&lt;br /&gt;
中二病全開のストーリーは別な意味で楽しめるんじゃないかなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に13をプレイした弟の感想をちょこっと。&lt;br /&gt;
弟は結構というかかなり色んな種類のRPGをやってきた人なので&lt;br /&gt;
そこそこ客観的にゲームを評価できるとは思う&amp;hellip;たぶんｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○HDDにインスコしない仕様なのに読み込みがほぼないってのはすごい。&lt;br /&gt;
○途中でシステムが拡張するから、そこからが本番ですぜ、旦那ｗ&lt;br /&gt;
油断してると&amp;hellip;死ぬぜ？&lt;br /&gt;
○AIが優秀&lt;br /&gt;
○でも頭使わないと割りに良く死ぬｗ&lt;br /&gt;
○30hやってみて思ったのは、やり込み要素開放みたいなFF6っぽい感じ。&lt;br /&gt;
○後ストーリーが中二病全開で楽しいです＾＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ファルシのルシってなんだよｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;だそうですｗ&lt;br /&gt;
個人的にはそんなに言われてるほど酷いゲームじゃないと思うので&lt;br /&gt;
躊躇ってる人は一度プレイはしてみてはいかがでしょうかｗ&lt;br /&gt;
単に好き嫌いの差がかなりハッキリでやすいゲームなんじゃないかなぁｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にお気に入りのコピペ(/'-')/ &lt;br /&gt;
これ、大好きですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20xx年　どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。 &lt;br /&gt;
えー&amp;hellip;&amp;hellip;平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され&amp;hellip;&amp;hellip;」 &lt;br /&gt;
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない？」 &lt;br /&gt;
A「はい？」 &lt;br /&gt;
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう？」 &lt;br /&gt;
鳥山「ですね」 &lt;br /&gt;
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」 &lt;br /&gt;
A「は？」 &lt;br /&gt;
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」 &lt;br /&gt;
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」 &lt;br /&gt;
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね&amp;hellip;&amp;hellip;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一時間後 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A「&amp;hellip;&amp;hellip;かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は&lt;br /&gt;
『殻を背負いし者ども』により 再配置の危機に瀕していた。&lt;br /&gt;
しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/game%E5%85%A8%E8%88%AC/%E4%B8%AD%E4%BA%8C%E7%97%85%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>人を選ぶゲーム、RIVEN</title>
      <description>&lt;br /&gt;
以前プライベートブログの方に書いたものを転載。&lt;br /&gt;
ちょこっと加筆訂正あり。　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームのジャンルでは&lt;br /&gt;
アドベンチャーゲームやサウンドノベルといった謎解きモノが一番好きで&lt;br /&gt;
今まで色んな謎解きゲーは遊んできたんだけど&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://sega.jp/psp/myst/&quot;&gt;「MYST」&lt;/a&gt;（ミスト）って知ってる人はいるんだろうかｗ&lt;br /&gt;
元々はPC洋ゲーで今はさまざまなハードで移植されてる大人気AVG。&lt;br /&gt;
こないだもipod等でMYSTが出来るようになると話がでてましたね（&amp;rsquo;&amp;rsquo;&lt;br /&gt;
とにかくこのミストというゲームはとても素晴らしい作品だということで&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもってシリーズが出てるんだけど&lt;br /&gt;
二番目の「RIVEN」(リヴン)というゲームを購入してしまった(*&amp;acute;□｀*)&lt;br /&gt;
ミスト自体もかなり難しいと言われていて&lt;br /&gt;
（自分も一箇所だけどうしても分からなくてカンニングしてしまった（&amp;rsquo;&amp;rsquo;；&lt;br /&gt;
リヴンはミストシリーズで最難関。&lt;br /&gt;
ヘタするとAVG史上有数の難しさかもしれないｗ&lt;br /&gt;
攻略見ないで解くことは非常に難しいものすごい難解なシロモノとのこと。&lt;br /&gt;
おそらく攻略見ないで解けた人ってほぼいないんじゃないんでしょうか。&lt;br /&gt;
評判を調べていくうちにどんだけ難解なのか興味が沸いてきて&lt;br /&gt;
そういうものにがっつり取り組んでみたいという好奇心が出てきちゃったんだよねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミストシリーズの面白さについて的確に紹介してある記事を見つけた。&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://katan.dtiblog.com/blog-entry-249.html&quot;&gt;RIVEN総論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
簡単に言うとさすが洋ゲーってことで&lt;br /&gt;
とにかくほったらかし具合が素晴らしいｗ&lt;br /&gt;
ミストシリーズの難しさというのは&lt;br /&gt;
一見何にもない平穏な世界に見えるけれど&lt;br /&gt;
実はそこには非常に凝った謎が巧妙な形で見事に隠されている世界で&lt;br /&gt;
まず何が謎になっているのかを自力で見つけていかないといけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういう謎があるから解いて、というのは準備されていない。　&lt;br /&gt;
なので自力で謎を見つけられない人は&lt;br /&gt;
いつまでも見つけられないままでゲームは一向に進まない。&lt;br /&gt;
見るところあからさまに目に付く違和感はなく&lt;br /&gt;
そこに広がっているのは至って静かで平穏な風景なだけ。&lt;br /&gt;
しかし実は裏ではどういう仕組みでこの平穏な世界が成り立ってるのか&lt;br /&gt;
洞察力と論理的思考をかなり要求される訳ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この辺りはオブリビオンとドラクエの違い、&lt;br /&gt;
洋ゲーと邦ゲーの違いを以前書いた記事とかぶるかもですね（&amp;rsquo;&amp;rsquo;&lt;br /&gt;
何をしたらいいのか自分で楽しみを見つけ出す事に&lt;br /&gt;
楽しみを感じる外人さん的感覚と&lt;br /&gt;
製作者に先導されながら（する事が分かっていて安心しながら）&lt;br /&gt;
ゲームを進めていく事に心地良さを感じる日本人的感覚。&lt;br /&gt;
このゲームは後者のタイプな人たちにはもしかしたら不評かもしれない。&lt;br /&gt;
「最初に何をしたらいいのか全く分からない」と（&amp;rsquo;&amp;rsquo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この手のゲームはとにかく自分でメモを書いていかないと進むことは難しい。&lt;br /&gt;
今のゲームはマップや手がかりなどは&lt;br /&gt;
見つけたら自動的に表示される様になっているけど&lt;br /&gt;
このゲームはそれも自分で何かの形で保存して持っておかないといけないｗ&lt;br /&gt;
とにかく全て自力でやっていくしかない。&lt;br /&gt;
RIVENを解くのにノート一冊まるまるメモしたとか言ってる人もいるぐらいで&lt;br /&gt;
までも手間がかかるからこそ&lt;br /&gt;
リアリティを味わえてそこが楽しい&amp;hellip;と感じることが出来る人なら&lt;br /&gt;
このゲームは非常に楽しめるとも言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分はどちらかというと前者タイプのゲームが好みらしく&lt;br /&gt;
この洋ゲー特有のプレイヤー突き放しっぷりが心地良く感じるんだよねｗ&lt;br /&gt;
むしろ枠に縛られず自由に遊んでやるぞーとわくわくしてきちゃう（&amp;rsquo;&amp;rsquo;*&lt;br /&gt;
本当に探検している気分を味わいたいので&lt;br /&gt;
ちまちまやって半年ぐらいかけてじっくり解いていこうかなーと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近はニコ動画でそういったアドベンチャーゲームやサウンドノベルの&lt;br /&gt;
プレイ動画を見るのがちょっとした息抜きになっていて（&amp;rsquo;&amp;rsquo;*&lt;br /&gt;
でもってたどり着いて見つけたのがこのミストシリーズ。&lt;br /&gt;
そしてそして色々調べてしまったらいつのまにかソフトを購入していたというｗ&lt;br /&gt;
ちなみに&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm432922&quot;&gt;MYSTのプレイ動画&lt;/a&gt;。こちらはリメイク版で3Dの方。&lt;br /&gt;
後はこの面白さは世界観をどっぷり楽しむところでしょうか（&amp;rsquo;&amp;rsquo;*&lt;br /&gt;
BGMがなく、効果音のみなので臨場感がものすごい。&lt;br /&gt;
とにかく一人でじっくりの探索が心地良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そいや&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm261879&quot;&gt;夢見館の物語&lt;/a&gt;も良かったな。コワかったけど&amp;hellip;（&amp;rsquo;&amp;rsquo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/avg%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB/%E4%BA%BA%E3%82%92%E9%81%B8%E3%81%B6%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%81riven</link> 
    </item>
    <item>
      <title>悲しきおもひで。</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分であれこれ試行錯誤しながらやるのも楽しい、とこないだ書いた時&lt;br /&gt;
ふと思い出したことがいくつか。&lt;br /&gt;
昔ウチの兄弟にされたそれはそれは悲しきおもひでだったのですｗ&lt;br /&gt;
ネタ話ってことでｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一つ目。&lt;br /&gt;
伝説のオウガバトルというシュミレーションゲーを遊んでいたとき。&lt;br /&gt;
そこそこ面白くて＠数戦すればクリアだーというところまで遊びこんでおりましたｗ&lt;br /&gt;
そんな感じで嬉々として遊んでいたわたしを見かけた兄者が&lt;br /&gt;
「こーすればもっと楽にできるよー」&lt;br /&gt;
と、ちょいとした裏ワザを教えてくれたのです。&lt;br /&gt;
おー確かに。これは楽だ～（&amp;rsquo;&amp;rsquo;　兄者ありがとー！と素直に喜んでたんですが&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
で、しばらくそのやり方で遊んでおりました。&lt;br /&gt;
これなら楽にクリアできそう（&amp;rsquo;&amp;rsquo;*　とｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところが。&lt;br /&gt;
時間が経つにつれて段々と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽過ぎてつまんねぇ&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とこういう展開にｗ&lt;br /&gt;
なんせとある場所にずーっと軍隊を配置しとくだけで&lt;br /&gt;
戦略もなーんも考えなくても時間さえ経てばクリアできちゃうそんな感じでいて(&amp;acute;￢｀；)&lt;br /&gt;
最初は良かったんですが&lt;br /&gt;
どうも自分の性格からしてそういうのは耐え切れなかったみたいで&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
その時点で急激にゲームがつまらなくなっちゃって&lt;br /&gt;
結局プレイするのを辞めてしまいましたｗ　&lt;br /&gt;
なもんで未だにクリアしておらずｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二つ目。&lt;br /&gt;
DSでFF3がでたときのこと。&lt;br /&gt;
嬉々として遊んでたわたしを見かけてたであろう弟が一言。&lt;br /&gt;
「レベルあげといてあげたからｗ」&lt;br /&gt;
とｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ええー&amp;sum;(&amp;acute;￢｀ )&lt;br /&gt;
まだ初めて少ししか経ってないのに&lt;br /&gt;
こないだレベル5ぐらいで一旦終わらせといたのに&lt;br /&gt;
次つけてみたらいきなりレベルが10以上になってる&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
（よく覚えてませんが確か20前後ぐらいいってたようなｗ&lt;br /&gt;
どういうことーｗ&lt;br /&gt;
この間一日も経ってない状態(&amp;acute;￢｀；)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟曰く。&lt;br /&gt;
「とある場所でやれば物凄い勢いでうまーな経験値稼げる場所があるんだ」&lt;br /&gt;
とのこと&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
いやそれはいいんだけどなんで勝手に人のをｗ&lt;br /&gt;
「おねーちゃんそういうとこ絶対苦労しそうだからやっといてやったｗ」&lt;br /&gt;
ちょっとｗｗ　&lt;br /&gt;
ちまちま過程をかみ締めながらゆっくり遊ぼうと思っていたのにーｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
それきり遊ぶ気なくして今に至るｗ&lt;br /&gt;
これも今だクリアしておらずｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三つ目。&lt;br /&gt;
ドラクエ８がでたときのこと。&lt;br /&gt;
錬金鍋を使えるようになって嬉々として遊んでいたわたしを見かけた&lt;br /&gt;
既にやり込み済みでクリア済みな兄者と弟が。&lt;br /&gt;
「こーすれば早く合成品が完成するよぉ」&lt;br /&gt;
と今度は兄弟コンボがｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、おもむろにコントローラーを取り上げると&lt;br /&gt;
輪ゴムをL3とR3にくくりつけ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
FFと同じな移動用ぐりぐりの部分ですね。&lt;br /&gt;
くくりつけるとL3が右方向、R3が左方向に常に向かってる状態になるわけです。&lt;br /&gt;
そうなるとキャラが同じ場所でぐるぐる廻り続け、&lt;br /&gt;
カメラも合わせてぐるぐる廻る&lt;br /&gt;
そんなオートぐるぐる廻り手作りツールの出来上がりｗ&lt;br /&gt;
錬金鍋の合成品が完成するまでの基準というのは&lt;br /&gt;
時間経過ではなくキャラが歩いた歩数？か歩いた時間？に準拠するらしくて&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「こーして後は放置するだけで完成品ができるぞｗ」&lt;br /&gt;
&amp;hellip;確かにそうだけどもｗ&lt;br /&gt;
そりゃ確かに便利だけどもｗ&lt;br /&gt;
教えてくれてるのは単純にありがたいんだけどなんか違うよーな&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意図的に完成させるんじゃなくて&lt;br /&gt;
てくてくぶらぶら歩いててそのうちある日自然にチン！て完成の音がして&lt;br /&gt;
お！完成したのか～ってなる方がやっぱり自分的にいいんだよねｗ&lt;br /&gt;
急いでる訳でもないしでｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でｗ&lt;br /&gt;
ぐるぐるオートランしてる自キャラを見たわたしは&lt;br /&gt;
途端につまらくなって遊ぶ気なくしてそれきりプレイしなくなっちゃったのは言うまでもありませんｗ&lt;br /&gt;
なもんでこれも未だにクリアしておらずｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてたまに兄弟から&lt;br /&gt;
「あれからクリアしたのかよｗ　せっかく買ったんだから早くやれよーｗ」&lt;br /&gt;
ってつつかれたりするんですが&lt;br /&gt;
あんた達のせいだろ&amp;hellip;ｗ　とｗ&lt;br /&gt;
やれやれですねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
書いてて気づいたけども&lt;br /&gt;
自分も見切りつけるの早すぎｗ&lt;br /&gt;
までも気まま気性なので&lt;br /&gt;
ふいと突然またやりたくなる時もあるしで&lt;br /&gt;
なんていうのか猫みたいな困った性格なのかもしれないけど(&amp;acute;￢｀；)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その世界観を楽しんでいたいから&lt;br /&gt;
スルメ噛むようにかみ締めて遊びたいというか&lt;br /&gt;
自分としてはちんたらちまちまやるのが好きなんだよね&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
それが兄弟からすれば&lt;br /&gt;
放っておけないんだか見ちゃいられないんだかそんな風になるらしいｗ&lt;br /&gt;
だからもー色々とｗ&lt;br /&gt;
基本的に親切心からだろうからありがたいんだけどねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人それぞれのペースを尊重するのは大事なことだｗ&lt;br /&gt;
兄弟よｗ　わたしは自分のペースで遊びたいんだーｗ&lt;br /&gt;
&amp;hellip;と、心の叫びを叫んで締めにしておこうｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/game%E5%85%A8%E8%88%AC/%E6%82%B2%E3%81%97%E3%81%8D%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%B2%E3%81%A7%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>赤Maat戦7　〜クール・キャット〜</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〜九回目〜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとなく勝てそうな気がしてたこの時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気持ちもヘンに穏やかで冷静でした(&amp;acute;ー｀)&lt;br /&gt;
ダメージさえあたえりゃいいやという単純な考えになったからだと思うｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開幕連続魔作戦と寝かせ作戦のいいとこどり作戦で行ってみることに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今まではじぃが連続魔してきたら寝かせてたのを無視で、&lt;br /&gt;
仁義なき削り合いガチ勝負を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闇曜日。食事はロランベリーパイ。MP＋50は大きい。MP重視で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BC突入。&lt;br /&gt;
即ダッシュでじぃの元へ。じぃがストンスキンをかけてたのを認識。&lt;br /&gt;
それが一番目か二番目かはまだ分からず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずスリプル！&amp;hellip;が、スリプルレジっ！&lt;br /&gt;
こりゃ幸先悪いな&amp;hellip;orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じぃがものすごい勢いで突進開始！&lt;br /&gt;
じぃきたーｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ん。待てよ。&lt;br /&gt;
レジってことは多分ブリンクかかってないか！？&lt;br /&gt;
ブリンクかかってるかどうか、今度はスリプル2をかけてみる。&lt;br /&gt;
これでかからなかったら負け確実&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じぃ戦は最初が肝心。&lt;br /&gt;
結果的に無駄な動きしてしまったり少しでももたついたら&lt;br /&gt;
その後の持ち直しはほとんどできないのよねorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初にかなーり有利な状況にもっていかないと難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かかってくれー！と願いをこめたスリプル。&lt;br /&gt;
今度はかかってくれたヽ(&amp;acute;ー｀)ノ&lt;br /&gt;
ブリンクかけてない！これは勝てる！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即座に自己強化とディスペを。&lt;br /&gt;
プロシェルブリストリフレで、MP229消費。&lt;br /&gt;
じぃへのディスペ2回でMP50。その前のスリプル１，２でMP48。&lt;br /&gt;
計MP327使った分をプロエーテルで250回復。&lt;br /&gt;
７７足りないけど後はリフレで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;と、思ってたのに強化をかけてる最中にもう目が覚めてるorz&lt;br /&gt;
やっぱり作戦通りになってくれないｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即座にスリプル入れてまた寝かせる。&lt;br /&gt;
あう。またこれで１９MP消費しちゃった&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、一通り強化とディスペ終わらせることができたので&lt;br /&gt;
プロエーテル使ってすぐに連続魔！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寝てる間MP回復を充分にしてたけど今度は無駄な時間かけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エアロ3でたたき起こす！&lt;br /&gt;
もうとにかくひたすら連打、連打、連打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3発目ぐらいでじぃも連続魔！精霊打ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、かまわずこちらも連打、連打。&lt;br /&gt;
一分半で連続魔が切れるまでのスピード勝負。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連打中はじぃが何やってくるか、&lt;br /&gt;
自分の強化切れてるか、MPはどうなってるか訳が分からなくなるもの。&lt;br /&gt;
で、どうしても自分への注意ができなくなるので、&lt;br /&gt;
連打しつつ、HPだけを見てた。MPも一緒に見てるだけの余裕がないorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPよりHP重視で、HPが半分になったところでバイル＋１を使用。&lt;br /&gt;
そしてまた連打。&lt;br /&gt;
じぃが何してこようが無視でひたすらエアロを打ち続ける気持ちで。&lt;br /&gt;
最強に強まった気合いをますます強めながら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;そしたら。&lt;br /&gt;
「ううむ‥‥‥。見事だ。お前さんの実力、しかと見せてもらったぞ。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うわ━━━━ヽ(ﾟ&amp;forall;ﾟ )ﾉ━━━━!!!!&lt;br /&gt;
とうとう倒した！&lt;br /&gt;
あの最難関赤じぃを！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今までの試行錯誤した思いやらが走馬灯のようによぎって&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&amp;hellip;て、これから死ぬんかｗ&lt;br /&gt;
倒した時はHP,MPとも半分ぐらい残ってたような&amp;hellip;&lt;br /&gt;
とにかく倒した直後は本当にやったか？やったのか？とそればかりｗ&lt;br /&gt;
あんまり覚えてないのですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてそして！&lt;br /&gt;
２分ぐらいで倒したらしく、ベストタイム更新のおまけつきヽ(&amp;acute;ー｀)ノ&lt;br /&gt;
これも嬉しかったなぁ♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして念のため全回復してからじぃのとこに行こうと&lt;br /&gt;
モグハウスに戻ったまでは良かったんだけど&amp;hellip;&lt;br /&gt;
何を思ったのか、そこでログアウトしちゃったorz&lt;br /&gt;
相当動揺してたっぽいｗ　これ夢じゃないよね？(ﾉ&amp;forall;`)とかでｗ&lt;br /&gt;
なので、ログが消えちゃったのが残念。。&lt;br /&gt;
までもこの時ぐらいは自分を自分で褒めてやりたい、&lt;br /&gt;
と思いました(ﾉ&amp;forall;`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、じぃの元へかけより、めでたく最終限界突破となりました♪&lt;br /&gt;
その時にじぃが言ってた言葉&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
ちょっとほろりとさせられました。&lt;br /&gt;
これは実際に戦った後に聞くからすごく感慨深いヽ(&amp;acute;ー｀)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、今回勝ったことを分析してみると&amp;hellip;&lt;br /&gt;
最初レジられたものの、スリプルが効いた。あきらめずにスリプルした。&lt;br /&gt;
ブリンクしてなかった。&lt;br /&gt;
じぃ連続魔中も２系の精霊ばかりで自己強化はストブリなし。&lt;br /&gt;
プロシェルしてたおかげで精霊、殴りのダメを抑えられた。&lt;br /&gt;
夢想阿修羅拳が来る前に倒せた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;後はやっぱり気合いだったような&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
にしても、やっぱりやっぱり、運ですこれ&amp;hellip;(ﾉ&amp;forall;`)&lt;br /&gt;
私の赤爺撃破体験談も「〜してこなかったのがラッキーでした＾＾」&lt;br /&gt;
で締める事になるのか&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/ff11%EF%BC%9A%E8%B5%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E6%88%A6/%E8%B5%A4maat%E6%88%A67%E3%80%80%E3%80%9C%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%9C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>赤Maat戦6　〜ブレイクスルー〜</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八方塞がりのワタクシ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寝かせでは時間がかかりすぎて夢想を誘発してしまうパターン多し、&lt;br /&gt;
かといって開幕連続魔作戦ではなぜか勝利の女神が微笑んでくれないorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;uarr;この二つが合わないのはあくまで「私」の場合ねｗ　&lt;br /&gt;
要領と運が悪いもんで(&amp;acute;ﾍ｀；)&lt;br /&gt;
他のやり方がないものかと再度情報を集め直したり考えたり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;やはり赤なので、倒し方も千差万別&amp;hellip;はっきり言ってバラバラｗ&lt;br /&gt;
これやっとけー！と言った定番の倒し方がないな。。&lt;br /&gt;
で、大きく分けるとやっぱり上記の二通りの倒し方に集約されるしｗ&lt;br /&gt;
情報の海の中から自分に合ったものをすくいだし、&lt;br /&gt;
試していきながら最終的には自分で考えていかないとだめか〜&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お金も段々底をつきはじめ、１０万台まで落ち込んだorz&lt;br /&gt;
次負けたらしばらくじぃとのランデブーはおさらばしなきゃなｗ&lt;br /&gt;
薬品が買えなくなってる(ーー;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;とまぁ八方塞がりの上にお金まで底をつき始めてきて&lt;br /&gt;
それでもって作戦もうまくいかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうね&amp;hellip;&lt;br /&gt;
さすがにめげそうになってきてた訳で｡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周りでは私が夢の（笑）二桁に届くかどうか賭けたりしてるしｗ&lt;br /&gt;
「二桁になるに５ギル！(・&amp;forall;・)」　「届かないに３ギル！(・&amp;forall;・)」&lt;br /&gt;
までも周りがそうやって言ってくれてるお陰で、&lt;br /&gt;
ヘンなプレッシャーは消えましたが(゜ー゜)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;て掛け金が少ねぇなオイｗ　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなスランプの時、とあるフレよりこんな言葉をもらいましたヽ(&amp;acute;ー｀)ノ&lt;br /&gt;
「Don't&amp;nbsp; think,&amp;nbsp; feel.」　「考えるな。感じろ。」　&lt;br /&gt;
かの有名なブルース・リーの言葉。非常に簡単な言葉だけに奥が深いｗ&lt;br /&gt;
うーんｗ　なるほどね〜(*゜ー゜)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余計な思いは捨てて、感じたまま動けって事かｗ　&lt;br /&gt;
要は臨機応変に対応しろってコトね&amp;hellip;(ﾉ&amp;forall;`)&lt;br /&gt;
その辺はじぃが何してきても冷静に対応できるようになりつつあるかも。&lt;br /&gt;
さすがにあれだけ回数重ねてりゃあねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな言葉を受け取りつつ、&lt;br /&gt;
別鯖に引っ越したフレのところへと気分転換に遊びに行きました。&lt;br /&gt;
ここと同じフェイス、同じ名前でフレに会いにヽ(&amp;acute;ー｀)ノ&lt;br /&gt;
友情は鯖を超えるヽ(&amp;acute;ー｀)ノ　こないだは水着クエまでしたｗ&lt;br /&gt;
そのフレも同じ赤魔道士。赤じぃも撃破して今ではカンストしてる＾＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なもんで、もちろんそのフレにもアドバイスもらったりも。&lt;br /&gt;
今回は実際に倒した時の話をもっと詳しく聞くことに。&lt;br /&gt;
で、色々話を聞いてると&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「じぃはHP０にしなくても降参するみたいよ」&lt;br /&gt;
(￣◇￣;)エッ&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぜ&amp;hellip;０にしなくてもいいのー！？&lt;br /&gt;
「ウン、エアロ７〜８発で降参するわよね？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そ&amp;hellip;それって&amp;hellip;&lt;br /&gt;
それって、エアロ７〜８発でHPが０になるという意味ぢゃなくて？！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ウウン、私倒した時、おじいさんのHP残ってたよ^^」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;Sigma;(￣□￣;) ガーン!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;(&amp;acute;ー｀)&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;(&amp;acute;ー｀)&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふっ&amp;hellip;どうやら私は　「大いなる勘違い」　をしていたようだ&amp;hellip;(&amp;acute;ー｀)&lt;br /&gt;
エアロ７，８発でじぃのHPが０になるとね！！&amp;quot;(# ￣ー￣)〇&amp;quot;&amp;quot;ｸﾞｯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして０にしないと勝てないとね！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;もーね、&lt;br /&gt;
自分のおっちょこちょいさ加減にサザエさんもびっくりってカンジorz&lt;br /&gt;
０にしなくても勝てたのかー！ｗ　(ノ ﾟДﾟ)ノ　＝＝＝＝　┻━━┻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのサイトにも７，８発でっては書いてあったけど、&lt;br /&gt;
「HP０にしなくても勝てる」とは書いてなかったよーなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ聞いた瞬間目からウロコが落ちた気分でした(ﾉ&amp;forall;`)&lt;br /&gt;
なーんだ、０にしなくていいんじゃん！とｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつも５発ぐらいしか入れられなくて、（そのうち一回は必ず半レジがあり）&lt;br /&gt;
５発でじぃのHPがやっと半分ぐらいまでだったので&lt;br /&gt;
おかしぃおかしぃと思ってたんだよね&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
噂じゃ７，８発で倒せるはずなのになんで５発で半分ナンダ？とｗ&lt;br /&gt;
残りの半分はどうやって削ればいいんだーっ・・・(￣ ￣;)　&lt;br /&gt;
と、いつも考えてましたからｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;て事はいつも後一押しで勝ててたって事？ｗ&lt;br /&gt;
&amp;hellip;て事は気合と根性が足りなかったって事か？ｗ&lt;br /&gt;
ううｗ　ハートマン軍曹に渇を入れてもらいたい気分だわ&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
　（※名画「フルメタルジャケット」の超有名軍曹。罵り言葉が下品だけど芸術的ｗ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷ってた思いがなくなったｗ　&lt;br /&gt;
もうちょっと粘ってれば勝ててたんだと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能性がない戦い方じゃなかったんだと言う事に気づいてヽ(&amp;acute;ー｀)ノ&lt;br /&gt;
今までの戦い方を踏まえて、&lt;br /&gt;
もっと早く、確実にダメージを叩き込めば勝てるだけのこと。&lt;br /&gt;
要は一定のダメージを与えればいいだけｗ　単純なんだよねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひょんな会話からこんな突破口が開けるなんてｗ&lt;br /&gt;
この時なんとなく&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今度は勝てるという気がしてしょうがなかったｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷いが吹っ切れた今、&lt;br /&gt;
どんな手で挑戦しようとするのか？ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;ていうか&amp;hellip;どこまでも楽天的なヤツだと思う、自分でもｗ┐(&amp;acute;ー｀)┌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://mellowkitty.blog.shinobi.jp/ff11%EF%BC%9A%E8%B5%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E6%88%A6/%E8%B5%A4maat%E6%88%A66%E3%80%80%E3%80%9C%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%80%9C</link> 
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